La première classification des dépendances non chimiques en Russie a été proposée par Ts. P. Korolenko. Il a distingué comme tel le jeu (jeu), la dépendance aux relations, le sexe, la dépendance à l'amour; évitement de la dépendance, workaholism, dépendance à dépenser de l'argent, dépendance urgente (l'habitude de se trouver dans un état de manque permanent de temps); et aussi les dépendances intermédiaires, par exemple, la dépendance à la nourriture (manger avec excès et la famine). Par la suite, cette liste s’est considérablement élargie, principalement en raison de diverses addictions dites technologiques: addictions à Internet, addictions aux téléphones portables, appareils de divertissement, télévision, etc.

A.Yu. Egorov et ses coauteurs ont proposé la classification suivante des dépendances non chimiques:
1. Attraction pathologique pour le jeu (jeu).
2. Dépendances érotiques:
2.1. Amour addictions;
2.2. Dépendances sexuelles.
3. Dépendances «socialement acceptables»:
3.1. Bourreau de travail;
3.2. Dépendances sportives (dépendance à l'exercice);
3.3. Dépendance aux relations;
3.4. Dépendance à dépenser de l'argent (achats compulsifs);
3.5 Dépendance religieuse.
Considérons plus en détail la catégorie des dépendances "socialement acceptables".

Bourreau de travail Comme toute addiction, le workaholism est une évasion de la réalité en modifiant son état mental, ce qui est obtenu dans ce cas en réparant au travail. De plus, le travail ne constitue pas ce qu’il effectue dans des conditions normales: un bourreau de travail ne s’efforce pas de travailler pour des raisons économiques, le travail n’est pas l’un des éléments constitutifs de sa vie: il remplace l’affection, l’amour, le divertissement et d’autres types d’activités. Les bourreaux de travail ont un besoin compulsif de reconnaissance et de succès, ce qui peut toutefois les conduire à de mauvaises décisions et à un effondrement personnel. Une personne assidue a un objectif devant elle, le résultat de son travail est importante pour elle, son activité professionnelle n’est pour lui qu’une partie de sa vie, un moyen d’expression personnelle et un moyen de se prendre en charge, créant de la richesse. Pour un bourreau de travail, l'inverse est vrai: le résultat du travail n'a pas de sens, le travail est une façon de remplir le temps, il vise le processus de production. Les relations familiales, la famille bourrée de travail, sont perçues comme une ingérence qui détourne du travail, ce qui provoque irritation et agacement.

Dépendances sportives (dépendance à l'exercice). Cette dépendance est définie comme le besoin impérieux d'activité physique pendant le temps libre, qui s'exprime par des exercices excessifs et non contrôlés et qui manifeste des symptômes physiologiques et / ou psychologiques.

Trois explications psychophysiologiques de l'apparition de la dépendance à l'exercice ont été avancées: une hypothèse thermogénique, une hypothèse de catéchol-nouvelle et une hypothèse d'endorphine. L'hypothèse thermogénique suggère que l'exercice augmente la température corporelle, ce qui réduit le tonus musculaire et l'anxiété somatique. L’hypothèse des catécholamines suggère que l’exercice conduit à la production de catécholamines, qui sont largement incluses dans le contrôle de l’attention, de l’humeur, des mouvements, ainsi que des systèmes endocrinien et cardiovasculaire. En outre, on pense qu'un niveau élevé de catécholamines est associé à des états d'euphorie et à une humeur élevée. La troisième hypothèse - l'endorphine - est la plus connue, reconnue et étudiée empiriquement. Cette théorie suggère que l'exercice physique contribue au développement de morphines endogènes (endorphines), ce qui conduit à une augmentation de l'humeur.

Relation de dépendance. Caractérisé par l’habitude d’une personne pour un type de relation particulier. Les toxicomanes créent un «groupe d'intérêt». Les membres de ce groupe se rencontrent et se visitent sans cesse et avec plaisir, où ils passent beaucoup de temps. La vie entre les réunions est accompagnée de réflexions constantes sur la prochaine réunion avec des amis. Dans le cadre de la "dépendance à Internet", on trouve des relations de dépendance très caractéristiques qui se produisent souvent entre les utilisateurs de "réseaux sociaux".

Les communautés thérapeutiques de réadaptation, qui sont perdues selon le programme en 12 étapes, telles que AA (alcooliques anonymes) et NA (toxicomanes anonymes), avec tous les avantages absolus de s'abstenir de prendre des surfactants, rendent leurs membres dépendants de la communication dans cette communauté. Quitter la communauté se termine généralement par une rechute. La vie, y compris même les loisirs, les vacances, devient impensable sans une communication constante avec leurs semblables. Quelque chose de semblable est observé dans un certain nombre de centres de réadaptation, en particulier ceux à orientation religieuse, en dehors desquels les anciens dépendants de produits chimiques sont pratiquement incapables d'exister. En eux, il est possible d'affirmer la dépendance des relations avec la dépendance religieuse.

Dépendance à dépenser de l'argent (achats compulsifs). La dépendance au shopping (shopping compulsif) a commencé à attirer l'attention des chercheurs au cours des dernières décennies. Une telle dépendance ne pourrait se généraliser que dans une société de consommation bien développée que représentent les pays développés modernes et vers laquelle la Russie évolue progressivement, du moins dans les grandes villes. Dans une société en déficit total, le développement de la dépendance au shopping semble problématique comme un phénomène de masse. La plupart des chercheurs s'accordent pour dire que la dépendance à l'argent de poche est le problème le plus répandu dans la classe moyenne. Parmi les autres facteurs sociaux contribuant au développement de la dépendance aux achats figurent la publicité dans les médias, l'accès facile au crédit dans les magasins, le paiement des achats par carte de crédit. Selon les sociologues américains, cette dépendance concerne 2 à 8% de la population générale, dont 80 à 95% sont des femmes. Ce trouble du comportement entraîne l’accumulation de dettes importantes (58,3%), l’impossibilité de rembourser ses dettes (41,7%), les réactions négatives d’autres (33,3%), les conséquences judiciaires et financières (8,3%), les problèmes de droit avec la justice (8,3%), se sentant coupable (45,8%). La dépendance à l’argent de poche se manifeste par un désir répété et écrasant de faire de nombreux achats. Entre les achats, la tension monte, ce qui peut être atténué par un autre achat, après lequel il se produit généralement un sentiment de culpabilité. Les émotions positives allant jusqu’à l’euphorie ne se produisent que dans le cadre d’un achat. Parfois, la dépendance se concrétise par des achats en ligne qui ne sont pas effectués dans les supermarchés, mais dans les magasins virtuels.

La dépendance au shopping est souvent associée au trouble d'anxiété (50%), à la dépendance chimique (45,8%), y compris à l'alcoolisme (20%) et à la dépendance alimentaire (20,8%), à la dépression (18%). Il existe des rapports sur l'efficacité du programme Débiteurs anonymes (Débiteurs anonymes), créé sur la base d'un programme en 12 étapes pour les alcooliques anonymes.

Dépendance religieuse. Ces dernières années, le problème de la dépendance à l'égard d'organisations religieuses s'est généralisé en raison de l'expansion des activités d'une grande variété d'organisations religieuses, y compris de sectes religieuses totalitaires. Bien que la confession religieuse puisse se développer dans n'importe quelle confession, les sectes, bien sûr, les sectes totalitaires qui utilisent une variété de psychotechniques pour recruter des néophytes et effectuer des rituels religieux, ont le plus grand potentiel de dépendance.

La plupart des gens tombent dans des sectes en état de crise psychologique et de désespoir. Les sectes utilisent cet état pour se rendre compte de la nécessité de combler le vide spirituel, de réduire l'anxiété et de permettre une résolution rapide et définitive des problèmes. Les sectes cherchent le contrôle, un médiateur entre Dieu et les membres de la communauté est un enseignant, un gourou, souvent doté d'un pouvoir pratiquement illimité. La dépendance religieuse se distingue précisément par un besoin constant de transférer la responsabilité de leur relation avec Dieu à un mentor, enseignant ou vieillard fort, qui doit établir les règles de la relation avec Dieu: quoi lire, quoi manger, combien de sommeil. Comme l'adepte est impliqué dans l'activité de la secte dans le contexte d'une asthénie marquée, on observe une augmentation de l'inadaptation psychologique avec le remplacement progressif des formes individuelles de réponse aux groupes.

Les auteurs américains déjà mentionnés, S. Peel et A. Brodsky [53] ont principalement consacré leur monographie à «la dépendance interpersonnelle ou amoureuse. Du point de vue de ces auteurs, il s’agit de la forme de dépendance la plus courante, bien que moins reconnue. Il ne s'agit pas d'amour, mais d'une partie de son contraire. "L'amour est le contraire de la dépendance interpersonnelle." Une personne dépendante d'un amant ressent essentiellement la même insuffisance que le toxicomane, à la seule différence qu'elle choisit une autre personne comme objet de dépendance, et non la drogue. En même temps, ce toxicomane se dirige toujours vers la monomanie, qu’il s’agisse d’un objet de dépendance, d’une drogue ou d’un amant. Le désir de rester ensemble pour la plupart est la peur et éviter le retrait. La dépendance à la personnalité n'est que la continuation de la manifestation sociale de toutes les dépendances. Lorsque des personnes préservent des comportements préjudiciables à leur bien-être, le bien-être des objets de leurs soins et, enfin, le bien-être des autres est un signe de dépendance.

«Pourquoi les gens sont-ils si attachés à leurs animaux de compagnie? Et pourquoi tant de grands animaux sont-ils placés dans une atmosphère de rues et de petits appartements surpeuplés, avec lesquels ils sont totalement incompatibles? La réponse est: les animaux domestiques sont bien adaptés pour être des objets de recherche de confiance émotionnelle. Peu de choses sont aussi cohérentes et prévisibles que le comportement d'un animal de compagnie. Beaucoup de leurs adeptes essaient de minimiser la différence entre l’amour animal et l’amour humain (souvenez-vous de l’annonce de la nourriture pour animaux familiers qui les personnifie et vous rend cruel si vous ne gâtez pas votre animal). Certaines personnes préfèrent en réalité la compagnie des animaux. Un homme a décrit son chien comme «le seul être vivant qui se soucie vraiment de moi; cela réagirait si je mourais; qui m'aimerait, peu importe ce qui m'arrive dans le monde ou peu importe à quel point je suis en mauvaise posture. » Pour obtenir ce genre de dévotion, il suffit de nourrir le chien et parfois de le caresser »[53].

Certains auteurs mettent l’accent sur la dépendance à Internet et sa variété plus étroite, la cyberdépendance.

Il est révélé que l'utilisation des ordinateurs et d'Internet pour les jeux et les divertissements est associée à certains traits de personnalité: forte domination, faible tolérance, faible estime de soi, etc. Il a été établi qu'il existe une corrélation négative entre cyberdépendance et identité positive. La particularité de l'identité des utilisateurs dépendants d'Internet est le désir de se débarrasser des exigences de l'environnement social et de satisfaire le besoin de soutien émotionnel. Selon certaines études, près de 9% des élèves âgés de 15 à 17 ans ont une dépendance aux ordinateurs. [38]

Newsru.com: 02/09/2010: Le joueur américain Craig Smallwood a poursuivi la société sud-coréenne NCSoft et l'a accusée de sa dépendance au jeu Lineage II. Dans son procès, Smallwood, qui vit à Hawaii, qualifie de "trop ​​addictif" les produits NCSoft et transforme les joueurs en "esclaves faibles du monde virtuel". Il affirme avoir passé 20 000 heures au jeu et avoir eu une crise émotionnelle grave nécessitant un traitement spécial, perdant la capacité de fonctionner de manière autonome, se levant le matin, s'habillant, se lavant et communiquant normalement avec ses amis et les membres de la famille. Le procès en cours devant un tribunal du Texas n’est pas la première fois que des joueurs déposent des accusations contre les fabricants de leurs jouets préférés. Par exemple, en 2008, l'Américain Jonathan Lee Riche a reproché à Blizzard le fait que son jeu World of Warcraft l'avait poussé au crime. Dans son procès déjà déposé devant la prison de Caroline du Sud, il a affirmé que la dépendance à l'égard de WoW l'avait poussé à la fraude. De plus, en raison de sa dépendance, il ne pouvait pas trouver un travail décent et ne percevait plus la réalité qui l'entourait.

Une étude de sociologues sur la nature de l’utilisation des technologies de l’information par les écoliers (Moscou) a révélé certaines particularités du comportement des adolescents:
1) dans le domaine des jeux et du divertissement, les «joueurs» communiquent activement les uns avec les autres en utilisant une terminologie spécifique - un substitut des mots russes et anglais, argot du jeu. Cela appauvrit leur langage quotidien, réduit la culture de la communication. Dans le monde réel, en dehors de la communication virtuelle, ils se perdent et se sentent mal à l'aise.
2) dans les études - les écoliers utilisant un ordinateur pour des activités d'apprentissage, travaillant avec des programmes de formation assistés par ordinateur, préfèrent communiquer en direct avec l'enseignant;
3) dans la sphère professionnelle - le contraste avec les deux premiers groupes comprend les écoliers impliqués dans les activités de conception et de recherche par des enseignants alphabètes (Petite Académie de l'Université d'Etat de Moscou. MV Lomonosov). Les répondants de ce groupe ont montré une combinaison raisonnable des formes traditionnelles de communication avec la communication sur Internet. La communication pour ce groupe de jeunes n'est pas simplement un passe-temps agréable, mais un phénomène spirituel et culturel important, dont la valeur personnelle est très élevée.

La dépendance

La dépendance (la dépendance) - besoin obsessionnel perçu pour certaines activités. Le terme est souvent utilisé pour désigner des phénomènes tels que la toxicomanie, la toxicomanie, mais il s’applique désormais aux dépendances non chimiques (comportementales), telles que la gigromanie, l’atogopathie, la suralimentation psychogène, l’hyper-religion, etc.

Au sens médical, la dépendance est un besoin obsessionnel d'utiliser des stimuli habituels, accompagnée d'une augmentation de la tolérance et de symptômes physiologiques et psychologiques prononcés. La tolérance croissante crée une dépendance à un stimulus croissant.

Il y a dix ans, le terme de dépendance était un terme pharmacologique qui signifiait utiliser la drogue (drogue, drogue légale ou illégale) en quantité suffisante pour éviter les effets désagréables du sevrage. Le comportement addictif associé à l’état de dépendance («narcotisme») était considéré comme déviant et s’opposait à la dépendance en tant que maladie. Actuellement, le point de vue sur la nature de ce type de troubles de la dépendance a évolué. La «toxicomanie» a commencé à être considérée avec les autres troubles de dépendance comportementale comme un phénomène unique, une vision générale de l’essence psychopathologique dont il n’existe cependant pas.

Différents auteurs de dépendance se rapportent à des troubles obsessionnels compulsifs, des troubles du spectre de la production, sont comparés à des troubles de la conscience systémiques, etc. Un certain nombre d'auteurs voient une comorbidité persistante (jusqu'à 60%) de troubles de dépendance entre eux et avec d'autres troubles mentaux. compulsif, etc.).

En général, les dépendances peuvent être conditionnellement divisées en substances «chimiques» (substantives) - également appelées dépendance physique et dépendances comportementales (non substantielles, psychologiques).

La toxicomanie comportementale en psychologie est un état de conscience d'une personne caractérisé par l'attachement à une activité donnée, l'incapacité de l'arrêter de manière autonome.

Un comportement addictif est associé au désir d’une personne de quitter la vie réelle en modifiant son état de conscience. L'étude de ce phénomène impliqué en psychologie clinique et en sociologie.

Il existe des formes de dépendance socialement acceptables: pratiques spirituelles, méditations, tomber amoureux, créativité, workaholism, sports extrêmes, mais aussi des activités socialement dangereuses: manger avec excès, toxicomanie, toxicomanie, etc. Dans certains cas, les dépendances peuvent se développer délibérément (par exemple, les facteurs de dépendance cognitive sont étudiés chez des adolescents doués sur le plan intellectuel).

1. Dépendance psychologique - un terme psychologique ambigu.

En Occident, la littérature psychologique est utilisée dans un seul sens - la dépendance aux drogues (substances intoxicantes). Toutefois, un tel phénomène a ses racines dans l’activité mentale normale d’une personne et, dans ce cas, une substance intoxicante peut remplacer la source manquante de certaines émotions.

Dans le milieu professionnel, il existe un sentiment selon lequel la dépendance psychologique n'est pas totalement curable, mais il est possible de remplacer une dépendance par une autre, généralement dans le sens d'une réduction des dommages causés à la santé de l'individu ou à la santé de la société. Par exemple, le plus dangereux socialement - narcotique au moins socialement dangereux - l'adrénaline (sports, sexe, créativité). Dans ce cas, pour un individu, un changement de direction de la dépendance n'est pas une forme de guérison (activité mentale normale), car le besoin anormalement élevé d'un autre au détriment d'autres besoins (accompagnés d'une prise de conscience de ce dommage), avec une volonté de refus réprimée, demeure.

La dépendance psychologique vis-à-vis d'un partenaire (une personne sur une autre) est une subordination partielle ou totale de la volonté d'une personne à une autre, le plus souvent sous certains aspects, et non en général. Ce phénomène est souvent considéré dans la fiction, mais pas dans la littérature psychologique, sauf dans les manifestations extrêmes (masochisme, domination, etc.).

Syndrome de dépendance mentale - comprend le mental, l'obsession, le désir et la capacité à atteindre un état de confort mental dans le sujet de l'attraction (dépendance). L'émergence du syndrome de dépendance mentale au cours de la toxicomanie est précédée d'un syndrome de réactivité altérée.

L'attirance mentale (obsessionnelle) s'exprime en pensées constantes au sujet de la drogue, dépression, insatisfaction en l'absence de drogue, élévation de l'humeur en prévision de la prise de drogue. Le désir obsessionnel détermine le fond émotionnel, mais n'est pas capable (contrairement à l'attirance physique et compulsive) d'occuper pleinement tout le contenu de la conscience, de dicter le comportement. Au stade de la maladie, lorsque le désir obsessionnel est formé, il y a toujours une lutte de motifs. L'exacerbation obsessionnelle est exacerbée dans les situations de conflit, les expériences déplaisantes sans lien avec l'anesthésie, lors de visites de lieux, de rencontres, de lectures littéraires, de discussions sur l'anesthésie. Le désir peut s'affaiblir dans les situations de conflit, associées de manière causale à l'anesthésie, à l'apparition d'un passe-temps puissant, à un état de saturation émotionnelle positive. L’attraction obsessionnelle n’est pas spécifique, c’est-à-dire qu’elle peut être entièrement satisfaite avec un autre médicament, ce qui constitue la deuxième différence principale entre l’attraction obsessionnelle et l’attraction compulsive. L’attraction obsessionnelle, qui est l’un des premiers symptômes de la maladie, est difficile à détecter, car dans la très grande majorité des cas, le patient peut être dissimulé.

L'attraction obsessionnelle est à la fois le symptôme le plus long et le plus difficile de la maladie. Avec le développement de la maladie et l'apparition de signes de toxicomanie plus prononcés, tels que le désir compulsif, le syndrome de sevrage, le désir obsessionnel s'estompe. Cependant, en rémission après le soulagement des symptômes aigus et le bien-être physique relatif, le désir obsessionnel continue d'exister au même degré qu'avant le traitement. Dans la très grande majorité des cas, l’inclination mentale à la drogue est la principale et unique raison de la récurrence constante de la maladie.

La capacité à atteindre un état de confort mental pendant l’ivresse n’est pas synonyme d’euphorie, elle ne signifie pas tant l’expérience du plaisir, mais plutôt le départ d’un état de déplaisir. Si une personne en bonne santé est capable de ressentir du plaisir dans de nombreuses situations, y compris dans un état d'intoxication à la drogue, un toxicomane ne peut ressentir que lorsqu'il utilise une drogue. Avec l'évolution de la maladie, un symptôme d'amélioration des fonctions mentales apparaît sous l'influence d'une drogue habituelle. Le médicament devient une condition préalable à la réussite de l’existence mentale et de son fonctionnement. Ce symptôme est observé dans toutes les formes de toxicomanie, à l'exception de celles dans lesquelles la psyché est toujours désorganisée lors de la prise de la drogue (psychédéliques, holinoblocatoires, etc.).

2. Addiction non chimique (aussi dépendance comportementale) - il s’agit d’une dépendance, où le comportement comportemental devient l’objet de la dépendance, mais pas des substances psychoactives. Le terme «dépendances comportementales» est plus couramment utilisé dans la littérature occidentale pour désigner ces types de comportement addictif.

La dépendance non chimique est divisée en

passion pour le jeu (ludomanie), jeux vidéo, internet

dépendance aux relations (dépendance sexuelle, amour et évitement)

Addictions non chimiques

Les dépendances sont appelées non chimiques, où le comportement comportemental devient un objet de dépendance et non de surfactant [67]. Le terme «dépendances comportementales» est plus couramment utilisé dans la littérature occidentale pour désigner ces types de comportement addictif.

La première classification des dépendances non chimiques en Russie a été proposée par Ts.P. Korolenko (2001). Il a distingué directement les dépendances non chimiques, notamment le jeu, les dépendances sexuelles, sexuelles, les dépendances amoureuses, les toxicomanes par évitement, les bourreaux de travail, les dépendances au gaspillage d'argent, les dépendances urgentes, ainsi que les dépendances intermédiaires, par exemple, la dépendance à la nourriture ), caractérisé par le fait que cette forme implique directement des mécanismes biochimiques. En plus de ce qui précède, un nombre important d'autres dépendances non chimiques sont actuellement décrites: dépendances informatiques ou Internet, dépendance à l'exercice (sport), fouille spirituelle, «état de guerre permanent», syndrome de crapaud, ou dépendance à la conduite amusante. ) (McBride, 2000). V.D. Mendelevich (2003) considère également le fanatisme dans toutes ses manifestations (religieuses, politiques, sportives, nationales) comme l'une des formes de comportement addictif, notant que tout passe-temps surévalué, dans lequel l'objet du loisir ou de l'activité devient un vecteur déterminant des comportements ou de bloquer complètement toute autre activité, et fait partie des types de comportement déviant addictif, pathologique-caractéristique.

I. Marks (Marks, 1990) a proposé les critères suivants pour le diagnostic des dépendances comportementales (non chimiques):

• Encourager une activité comportementale contre-productive (= envie).

• Augmenter le stress jusqu'à la fin de l'activité.

• L’achèvement de cette activité immédiatement, mais soulage brièvement la tension.

• Tractions et tensions répétées en heures, jours ou semaines (= symptômes de sevrage).

• Les manifestations externes sont uniques à ce syndrome de dépendance.

• L'existence ultérieure est déterminée par des manifestations externes et internes (dysphorie, nostalgie).

• Ombre hédoniste dans les premiers stades de la dépendance.

Les dépendances non chimiques sont souvent associées à d'autres pathologies mentales: troubles affectifs, troubles obsessionnels compulsifs, troubles de la personnalité, névroses et dépendances chimiques.

Pour désigner les formes de dépendance non chimiques associées aux technologies de pointe, M. Griffith a proposé le terme «dépendances technologiques». L'auteur a divisé ces dépendances en passives (dépendance à la télévision, dépendance aux stimuli audio) et actives (dépendance à l'ordinateur, dépendance à Internet) [68].

Une caractéristique de la dépendance technologique, selon A.Yu. Egorova, soutient que l'objet de dépendance (ordinateur, téléphone mobile) est en fait l'objet de dépendance, un moyen de mettre en œuvre d'autres formes comportementales de comportement addictif [69].

Les nouvelles technologies et Internet sont des outils modernes puissants et fiables qui modifient l'état émotionnel et permettent la mise en œuvre de diverses formes de comportement provoquant une dépendance.

Le jeu

Le jeu est un phénomène socioculturel et sociopsychologique complexe dans lequel les acteurs ne sont pas seulement des individus directement impliqués dans le jeu (joueurs, dépendants du jeu), mais également des membres de leur famille, des proches et des amis (dépendants l'un pour l'autre).

Par dépendance au jeu, on entend la dépendance, l'agressivité et la dépendance psychologique d'un sujet de la société à tout type d'activité de jeu, de la participation à un jeu quelconque. Une condition nécessaire à l’émergence d’une telle dépendance est la présence d’un intérêt à jouer pour participer au jeu, correspondant à ses besoins spécifiques (matériels, monétaires, communicatifs, esthétiques, de relaxation, etc.). La présence d’intérêts monétaires dans les jeux d’argent n’est qu’un cas à part, car le nombre de jeux pouvant créer une dépendance peut inclure non seulement le jeu pour de l’argent dans des casinos spécialement conçus, des magasins et des cafés avec des machines à sous, des salles de jeu, des casinos et des jeux de hasard. Les casinos sur Internet, les billards, les clubs de bowling, les hippodromes et les bureaux de change, mais aussi les jeux informatiques sans intérêt monétaire apparent du joueur. Dans le même temps, les jeux d'argent font partie du domaine des jeux d'argent, représentent un problème social particulier et apportent un maximum de destructions psychologiques et socioculturelles aux citoyens dépendants du jeu et à la société dans son ensemble.

Dans chaque cas, quelle que soit la nature du jeu, le désir de jouer découle de l’inclination psychologique d’une personne pour un certain type de jeu («personnalité du jeu», «joueur»), du désir de frisson, de relaxation ou pour des raisons socioculturelles - exclusion de toute motivation sociale importante. l’instabilité économique, la dégradation du statut social et des revenus, la perte d’un environnement culturel auparavant étroit et les anciennes solidarités personnelles et collectives (marginalisation), bots ou perte de qualifications (déprofessionnalisation), problèmes de relations interpersonnelles.

Selon les études épidémiologiques, on sait qu’environ 0,5 à 1,5% de la population des pays développés souffrent de dépendance au jeu, en particulier dans les régions où le jeu est légalisé. La dépendance au jeu est devenue au cours des dernières années l’un des problèmes sociaux et médicaux les plus graves de la société russe.

Selon une étude de la Public Opinion Foundation (FOM), seuls 19% des Russes sont prêts à se reconnaître comme personnes jouant au jeu (26% chez les hommes, 12% chez les femmes). De telles données sont publiées par la Public Opinion Foundation (FOM) sur la base des données obtenues à la suite d'une enquête menée fin juillet 2005 dans 44 régions de Russie. On ne peut toutefois pas dire que l'excitation est complètement étrangère au reste des Russes, note FOM. Plus de 40% de ceux qui, en général, ne se considèrent pas comme des joueurs (33% de l’ensemble de l’échantillon) admettent qu’il y avait des moments dans leur vie où ils ressentaient de l’excitation. Pas au courant de ce sentiment, selon leur propre estimation, 43% des participants à l’enquête. Les joueurs jouent souvent avec le regret d'avoir un tel personnage. Parmi eux, chaque tiers ont admis qu'il regrettait par hasard de jouer, alors que, parmi les non-joueurs, 12% seulement regrettaient parfois que ce trait ne leur soit pas particulier. La plupart des personnes interrogées pensent que l'excitation peut être utile dans différents domaines de la vie. Un répondant sur cinq note que l'excitation est utile au travail, 16% ont mentionné le sport et les affaires à cet égard. Dans le même temps, seulement 3% des personnes interrogées ont déclaré qu’elles ne pourraient apporter aucun bénéfice dans aucun domaine de la vie. Dans le même temps, plus de la moitié des personnes interrogées (52%) pensent que les joueurs sont en général désapprouvés dans notre pays et seulement 14% des personnes interrogées partagent le même point de vue. L'expression "jeu" est familière à presque tous les adultes de notre pays - seulement 2% des répondants l'ont entendue pour la première fois au cours de l'enquête. En pratique, un tiers des Russes sont habitués au jeu et 63% des personnes interrogées ont déclaré ne jamais y avoir joué. 20% des répondants ont joué aux cartes pour de l'argent, chez les hommes - 35%. Les machines à sous viennent en deuxième position: 16% des personnes interrogées en ont l'expérience. Pour les jeunes, les machines à sous sont plus populaires que les cartes (28% contre 22%), tandis que chez les joueurs de la génération moyenne, les cartes sont plus populaires (24% contre 13%). Relativement peu ont joué dans d'autres jeux de hasard (roulette, dés, etc.) - en général, pas plus de 10% des répondants. Les Russes sont plutôt optimistes quant aux résultats de leur participation aux jeux d'argent: la part de ceux qui ont déclaré avoir perdu le plus souvent n'a que doublé par rapport à celle de ceux qui ont déclaré avoir gagné le plus souvent (12% contre 6%). Quinze pour cent des répondants estiment qu’au point de vue matériel, ils sont finalement restés «avec les leurs».

Aujourd’hui, les spécialistes qui étudient les causes sociales du jeu n’ont pas le même point de vue sur l’apparition et le développement de ce type de toxicomanie: le portrait social de la personnalité du joueur n’est pas décrit, ce qui rend difficile l’organisation d’un système de réadaptation efficace. Considérant que la dépendance au jeu est une forme de comportement déviant, le problème de la réinsertion sociale d'une personne dépendant du jeu est particulièrement important pour la Russie, où le secteur des jeux de hasard est devenu une pandémie.

Jouer, contrairement au jeu, ne connaît pas de règles strictes, au contraire, il les corrige constamment et en crée de nouvelles. Jouer à un jeu implique de briser les règles afin d'obtenir de l'argent, un statut ou tel ou tel avantage.

Les pratiques jouées se répandent dans une grande variété de contextes culturels à travers le monde et deviennent un type indépendant de production sociale et culturelle. Un individu gamifié et une société de jeu deviennent des symboles mondiaux du succès et du bien-être. L'individu devient accro aux jeux sociaux, dans lesquels il ne peut pas jouer.

Jouer au jeu devient une forme d'aliénation, qui s'accompagne d'une régression, une transition vers des actions sociales plus basses, plus simples et plus primitives. Cela contribue au développement de déviations, de comportements addictifs. La régression se manifeste sous différentes formes de dépendance - alcool, toxicomanie, dépendance au jeu, etc.

Le jeu (propension pathologique au jeu F63.0 selon la CIM-10) «consiste en des épisodes répétés de participation au jeu, qui dominent la vie du sujet et conduisent à un déclin des valeurs sociales, professionnelles, matérielles et familiales, ne sont pas pris en compte comme il se doit. cette zone »(CIM-10, 1994).

Selon plusieurs chercheurs, le nombre d'acteurs pathologiques dans la population adulte varie de 0,4 à 3,4%) et peut atteindre 7,0% dans certaines régions. Le nombre de joueurs pathologiques chez les adolescents et les jeunes dépasse souvent le nombre moyen de joueurs pathologiques chez les adultes, pas moins de deux fois et atteint 2,8% à 8,0%.

Recherche G.I. Kaplan et B.J. Sedok (1994) a constaté qu'entre 2 et 3% de la population adulte joue aux États-Unis. Le trouble est plus fréquent chez les hommes. Dans ce cas, il est plus fréquent chez les hommes dont les pères jouent et chez les femmes dont les mères jouent. Les femmes souffrant de ce trouble sont plus susceptibles d'avoir un mari alcoolique. Par rapport à la population en général, la dépendance à l'alcool est plus fréquente chez les parents d'acteurs pathologiques.

La dépendance au jeu ainsi que la dépendance à des substances psychoactives présentent un certain nombre de manifestations psychopathologiques caractéristiques:

Récemment, le problème des jeux d'argent est devenu extrêmement important en raison de la prolifération généralisée des machines à sous et de l'ouverture de nombreux casinos. Tous sont magnifiquement décorés, ce qui contribue à renforcer l’effet suggestif d’une chance facile de gagner dans un court laps de temps. Les machines à sous ont longtemps été répandues dans le monde entier. Ainsi, dans les années 1970 du vingtième siècle en Angleterre, il y avait un problème de faible fréquentation des salles de cinéma, allant jusqu'à la nécessité de les fermer, en raison de la popularité croissante des machines à sous. Aux États-Unis, selon R. Folberg (Volberg, 1996), le nombre de «joueurs compulsifs» - des joueurs addictifs tellement dépendants des machines à sous que leur vie est totalement subordonnée à cette passion - atteint 5% de la population. Les données d'autres chercheurs (Ladouceur et al., 1999) suggèrent que dans la première moitié des années 1990, le nombre de joueurs à problèmes au Canada a augmenté de plus de 75%.

À cet égard, de nombreux chercheurs étrangers considèrent le jeu comme un problème social grave qui constitue une menace pour une partie de la population. Le problème est aggravé par le fait que dans le cours du jeu, dans certains cas, il y a de la relaxation, la suppression de la tension émotionnelle, une distraction de problèmes désagréables, et le jeu est considéré comme un passe-temps agréable. Sur la base de ce mécanisme, l'absorption et la dépendance se développent progressivement. Cependant, il existe encore des différends dans la littérature - que le jeu soit une dépendance ou, dans une plus grande mesure, une des formes de trouble obsessionnel-compulsif (Blanco et al., 2001).

À ce jour, il n’existe pas un seul modèle qui explique pleinement la nature complexe et hétérogène de la propension pathologique au jeu. Actuellement, il est préférable de considérer la propension pathologique à jouer pour le trouble étiologique résultant d'une interaction complexe de facteurs psychologiques, comportementaux, cognitifs et biologiques (Sanju George et Vijaya Murali).

Attribuez le nombre suivant de signes caractéristiques du jeu comme type de comportement addictif. Ceux-ci comprennent:

1. Engagement constant, augmentation du temps passé en situation de jeu.

2. Changer la gamme des intérêts, évincer les anciennes motivations du jeu, penser constamment au jeu, à la domination et à l’imagination des situations associées aux combinaisons de jeux.

3. "Perte de contrôle", exprimée par l'incapacité d'arrêter de jouer à la fois après une grosse victoire et après des pertes constantes.

4. Des états d’inconfort psychologique, d’irritation, d’anxiété, se développant à intervalles relativement rapprochés après la prochaine participation au jeu, avec un désir insurmontable de recommencer à jouer. Ces états ressemblent aux états de sevrage chez les toxicomanes à bien des égards, ils sont accompagnés de maux de tête, troubles du sommeil, anxiété, humeur basse, trouble de la concentration.

5. Caractérisé par une augmentation progressive de la fréquence de participation au jeu, le désir de tous les risques plus élevés.

6. Des états de stress périodiques, accompagnés d'un jeu "d'entraînement", surmontent tous le désir de trouver l'occasion de participer à un jeu de hasard.

7. La diminution rapide de la capacité à résister à la tentation. Cela s'exprime dans le fait que, après avoir décidé une fois pour toutes de «s'engager», à la moindre provocation (rencontres avec de vieilles connaissances, discussion sur le jeu, avoir plusieurs établissements de jeux, etc.), les jeux reprennent.

Dans la classification américaine des troubles mentaux (DSM-IV, 1994), le diagnostic du jeu pathologique est posé lorsqu'il existe cinq points ou plus tirés de la section A et de la section B.

A. Absorbé par le jeu, par exemple, revient constamment à l'expérience de jeu passée, refuse délibérément de jouer ou, au contraire, anticipe et prépare la réalisation d'une autre opportunité de jeu, ou réfléchit au moyen de gagner de l'argent pour cela.

• Continue le jeu avec une augmentation constante du taux pour obtenir la netteté souhaitée des sensations.

• Il a tenté plusieurs fois, mais en vain, de contrôler sa dépendance au jeu, de jouer moins ou de tout arrêter.

• Fait preuve d’anxiété et d’irritabilité lorsque vous essayez de jouer moins ou abandonnez complètement le jeu.

• Joue pour sortir des problèmes ou soulager la dysphorie (en particulier sentiment d'impuissance, de culpabilité, d'anxiété, de dépression).

• Revient au jeu le lendemain de la défaite pour récupérer (la pensée de perdre ne donne pas de repos).

• mentir à la famille, au médecin et à d’autres personnes pour cacher le degré d’implication dans le jeu.

• Commis à des actes criminels - tels que falsification, fraude, vol, détournement de biens appartenant à autrui afin de fournir des fonds pour jouer.

• Il menace et est même prêt à rompre complètement les relations avec ses proches, à quitter le travail ou les études, à abandonner les perspectives de carrière.

• Dans une situation de manque d'argent à cause du jeu, cela déplace la solution des problèmes vers d'autres personnes.

B. Le comportement du jeu n'est pas lié à l'épisode maniaque.

S'agissant des caractéristiques psychologiques des joueurs problématiques, la plupart des chercheurs soulignent une perte de contrôle de leur propre comportement, et cela s'applique à toutes les options de jeu, du jeu fourre-tout aux machines de jeu (OConnor, Dickerson, 2003). Les chercheurs australiens A. Blascinski et L. Nauer (Blaszczynski, Nower, 1997) distinguent trois sous-groupes de joueurs à problèmes: 1. souffrant de troubles du comportement; 2. émotionnellement instable; 3. les joueurs antisociaux sujets à des actes impulsifs, ce qui souligne l'hétérogénéité du groupe de toxicomanes.

Bien que la passion douloureuse pour le jeu soit plus courante chez les hommes, cette dépendance prend chez les femmes des formes plus graves. Les femmes tombent dans un dangereux passe-temps trois fois plus rapide et plus difficile à la psychothérapie. Contrairement aux hommes, les femmes sont plus dépendantes du jeu à un âge plus avancé et pour d’autres raisons. Les plus courants de ces problèmes sont des problèmes personnels qu’ils tentent de mettre au jeu. Cela se produit le plus souvent entre 21 et 55 ans et dans 1 à 4% des cas, la passion prend des formes qui nécessitent l'aide d'un psychiatre. Chaque troisième acteur pathologique est une femme. Ainsi, dans une étude comparative récente, 70 joueurs masculins à problèmes et 70 joueuses ont montré un développement plus progressif de la dépendance chez les femmes par étapes: jeu social; jeu intense; jeu problématique. Les différences entre les hommes et les femmes entre les hommes et les femmes tiennent également au fait que le jeu chez les femmes est plus souvent accompagné d’un trouble dépressif et de l’alcoolisme chez les hommes (Tavares et al., 2003).

Il convient de noter que les personnes qui participent au jeu abusent assez souvent de l’alcool et d’autres agents tensioactifs, c’est-à-dire qu’elles sont impliquées dans des comportements combinés de dépendance. Les "joueurs" sont des difficultés typiques des relations interpersonnelles, des divorces fréquents, une violation de la discipline du travail, des changements fréquents de travail.

Il existe des facteurs prédisposant au jeu: mauvaise éducation dans une famille, participation aux jeux des parents, connaissances, envie de jouer depuis l'enfance (dominos, cartes, monopole, etc.), matérialisme, réévaluation de la valeur des valeurs matérielles, souci constant des possibilités financières, l'envie de parents et de connaissances plus riches, la conviction que tous les problèmes peuvent être résolus avec de l'argent (Korolenko Ts. P., Dmitrieva N. V., 2000). Le chercheur américain A. Pasternak (Pasternak, 1997) a identifié à son tour un facteur de risque appartenant à une minorité nationale, l’absence d’état matrimonial, la dépression ainsi que diverses options de dépendance chimique.

R. Custer (1984) a identifié trois étapes du développement du jeu: l’étape des gains; Stade pertes et stade de frustration. L'étape des gains est représentée par les caractéristiques suivantes: jeu aléatoire, gains fréquents, imagination précède et accompagne le jeu, instances plus fréquentes du jeu, augmentation de la taille des paris, fantasmes sur le jeu, très gros gain, optimisme déraisonnable. Le stade de la perte est caractérisé par: jouer seul, gagner des gains, ne penser qu'au jeu, retarder les épisodes de perte, incapacité d’arrêter le jeu, mentir et cacher son problème à ses amis, réduire les soins de la famille ou du conjoint, réduire le temps de travail en faveur du jeu, refuser de payer, changements de personnalité - irritabilité, fatigue, manque de communication, situation émotionnelle difficile à la maison, emprunt de l’argent pour un match, très grosses dettes créées de manière légale et illégale, incapacité Je paye des dettes, des tentatives désespérées pour arrêter de jouer. Les signes de déception sont les suivants: perte de réputation professionnelle et personnelle, augmentation considérable du temps consacré aux jeux et aux enjeux, retrait de la famille et des amis, remords, remords, remords, haine des autres, panique, actes illégaux, désespoir, pensées et tentatives suicidaires, arrestation, divorce, abus d'alcool, troubles émotionnels, soins personnels.

V.V. Zaitsev et A.F. Shaydulina (2003) a décrit le développement des phases et le comportement des patients composant le cycle de jeu, dont il est important de comprendre ce qui est important pour la formation de tâches psychothérapeutiques lors du travail avec des joueurs problématiques.

La phase d'abstinence se caractérise par l'abstention du jeu en raison du manque d'argent, de la pression de l'environnement micro-social et de la dépression provoquée par le prochain échec du jeu.

La phase des "fantasmes automatiques" lorsque les fantasmes spontanés sur le jeu augmentent. Gembler perd dans son imagination l'état d'excitation et l'anticipation de gagner, remplaçant les épisodes de défaites. Les fantasmes apparaissent spontanément ou sous l’influence de stimuli indirects.

La phase de stress émotionnel croissant. Selon les caractéristiques individuelles, une humeur dépressive se crée ou une irritabilité et une anxiété sont constatées. Parfois, cette humeur est accompagnée par une augmentation des fantasmes sur le jeu. Dans certains cas, il est perçu par le patient comme vide et même détourné du jeu et est remplacé par un désir sexuel accru, une charge intellectuelle.

Phase de décision pour jouer. La solution se présente de deux manières. Le premier est que le patient, sous l’influence de fantasmes dans un «style télégraphique», planifie un moyen de réaliser son désir. C'est «très susceptible de gagner», selon le joueur, une variante du comportement de jeu. Caractéristique pour la transition du premier stade de la maladie dans le second. Une autre option - la décision de jouer vient immédiatement après l'épisode du jeu. Il est basé sur la conviction irrationnelle de la nécessité de récupérer. Ce mécanisme est caractéristique des deuxième et troisième stades de la maladie.

Déphasage de la décision. L'intensité du désir de jouer, perçue par le patient, diminue et une "illusion de contrôle" sur son comportement apparaît. À ce stade, le statut économique et social du joueur peut s’améliorer. La combinaison de ces conditions conduit au fait que le patient sans risque perçu va à l’encontre des circonstances qui provoquent une perturbation du jeu (une grosse somme d’argent, la consommation d’alcool, la nécessité de jouer pour se reposer, etc.).

La phase de mise en œuvre de la décision. Il se caractérise par une excitation émotionnelle prononcée et des fantasmes intenses sur le jeu à venir. Les joueurs décrivent souvent cet état comme «transe», «devenir comme des zombies». Bien que des objections constructives apparaissent encore dans la conscience du patient, elles sont immédiatement balayées par une pensée irrationnelle. Le joueur est dominé par de fausses notions sur la capacité de se contrôler. Le jeu ne s'arrête pas tant que tout l'argent n'est pas perdu. La phase d’abstinence commence alors et un nouveau cycle est lancé.

V. V. Zaitsev et A. F. Shaydulin (2003) accordent une attention particulière aux prétendues «erreurs de pensée», qui constituent les joueurs irrationnels. Les erreurs de réflexion sont stratégiques, contribuant à une attitude générale positive à l’égard de leur dépendance, et tactiques, qui déclenchent et maintiennent le mécanisme de «transe de jeu».

Les croyances internes suivantes font partie des erreurs stratégiques de la pensée:

• L'argent résout tout, y compris les problèmes d'émotions et les relations avec les gens.

• Incertitude dans le présent et espérance de succès due au gain, idée de la possibilité de détruire les échecs de la vie d’un jeu réussi.

• Remplacement des fantasmes de contrôler son propre destin par des fantasmes de victoire.

Les erreurs de pensée tactiques incluent:

• Croyance en gagner - jour de chance.

• Installation sur le fait que cela doit nécessairement constituer un tournant dans le jeu.

• L’idée qu’il est possible de rembourser des dettes uniquement à l’aide du jeu, c’est-à-dire de reconquérir.

• Lien émotionnel uniquement avec le dernier épisode de jeu lorsque vous vous donnez un mot pour ne jamais jouer.

• La conviction que vous ne pouvez jouer qu’une fraction de l’argent.

• La perception de l'argent pendant le jeu sous forme de jetons ou de chiffres à l'écran.

• Représentation des taux sous forme de transactions.

En raison de la prolifération omniprésente de machines de jeux et du manque de contrôle, en particulier de contrôle de l'âge, dans les salles de jeux russes de la population de presque tous les groupes d'âge, une sorte d'épidémie de jeu a commencé. Les adolescents ne sont pas du côté d'elle. Ces derniers ont leurs propres particularités en matière de dépendance au jeu. Une étude des caractéristiques du jeu parmi la population adolescente de 10 000 personnes âgées de 12 à 13 ans et provenant de 114 écoles en Angleterre et au Pays de Galles a montré que les adolescents jouent presque aux mêmes jeux que les adultes. Dans le même temps, les adolescents préfèrent les machines de jeux (les machines à sous, actuellement installées dans toutes les salles de jeux en Russie), ainsi que les billets pour la loterie nationale. Selon des chercheurs australiens, plus de 5% des adolescents peuvent être attribués à des joueurs problématiques (Fisher, 1999).

P. Delfabro et L. Trapp (Delfabbro, Thrupp, 2003), considérant les déterminants sociaux qui contribuent à l’émergence du jeu chez les adolescents, indiquent le fait que les parents jouent au jeu ainsi qu’une attitude positive à l’égard du jeu dans la famille. En parlant des facteurs qui entravent le jeu chez les adolescents, les chercheurs ont noté que l’éducation dans la famille avait des qualités telles que la capacité d’économiser de l’argent, de constituer et de maintenir un budget.

6.7.2. "Dépendance à Internet"

De plus en plus d'utilisateurs se connectent quotidiennement au World Wide Web.

Quelle est l'utilisation normale d'Internet? Du point de vue de R. Davis, les utilisateurs Internet en bonne santé ont un objectif clair et passent un temps raisonnable et limité à essayer de le réaliser sans éprouver de gêne psychologique ou cognitive. Les internautes en bonne santé sont capables de distinguer la communication virtuelle de la communication en direct. Internet n'est qu'un outil utile pour eux [70].

En liaison avec l'informatisation croissante et «l'internetisation» de la société russe, le problème de l'utilisation pathologique de l'Internet, identifié dans la littérature étrangère par I. Goldberg, K. Young, était toujours d'actualité à la fin des années 80. Nous parlons de la "dépendance à Internet" (synonymes: dépendance à Internet, netogolizm, dépendance virtuelle, cyberaddiction). Les psychothérapeutes, ainsi que les entreprises qui utilisent Internet et subissent des pertes d'activités, ont été les premiers à le rencontrer si leurs employés avaient un attrait pathologique pour rester en ligne.

En liaison avec l'informatisation croissante et "l'internetisation" de la société russe, ce problème à la fin des années 90 du siècle dernier est devenu pertinent en Russie.

Selon une étude, fin 2009, le nombre d'utilisateurs d'Internet en Russie s'élevait à 39,9 millions. Fin 2011, ce chiffre atteignait déjà 70 millions de personnes. Selon les prévisions du service russe de la BBC, le nombre d'utilisateurs passera à 90 millions d'ici 2013. Selon des études étrangères, les problèmes liés à l’interaction avec Internet se situent dans le domaine des troubles physiques de la santé, ainsi que dans celui des loisirs et de la communication. Il est évident qu'une personne souffrant de dépendance à Internet est confrontée à de sérieuses difficultés, en raison de la dépendance de sa santé, de sa carrière, de sa famille. Les représentants du groupe d’utilisateurs excessifs dans leur vie n’affrontent que les tendances à la manifestation de ces conséquences.

Afin de distinguer le temps de transmission dans le réseau, qui est typique des personnes qui, de par la nature de leur activité, doivent être «en ligne» pendant les heures de travail, de la mise en œuvre addictive sous la forme d'être en ligne, il est nécessaire de prendre en compte les particularités du comportement addictif.

Par définition, C. Korolenko et B. Segal (V. Segal, Korolenko S, 1990), le comportement addictif se caractérise par le désir de fuir la réalité en changeant leur état mental. C'est à dire au lieu de résoudre le problème «ici et maintenant», une personne choisit une réalisation addictive, obtenant ainsi un état psychologique plus confortable pour le moment, reportant les problèmes existants «pour plus tard». Ce soin peut être fait de différentes manières. Les éléments d’un comportement addictif à un degré ou à un autre sont inhérents à presque toutes les personnes (consommation d’alcool, jeu, etc.). Le problème de la dépendance (dépendance pathologique) commence lorsque le désir d'échapper à la réalité, associé à un changement de l'état mental, commence à dominer l'esprit, devenant ainsi l'idée centrale qui envahit la vie et conduit à la séparation de la réalité. Il existe un processus au cours duquel une personne non seulement ne résout pas les problèmes qui lui sont importants (par exemple, domestiques, sociaux), mais s’arrête également dans son développement personnel. Ce processus peut être favorisé par des facteurs biologiques (par exemple, une façon individuelle de réagir à l'alcool en tant que substance qui modifie radicalement l'état mental), psychologiques (traits de personnalité, traumatismes psychologiques de l'anamnèse), sociaux (interactions familiales et non familiales). Il est important de noter que la réalisation addictive inclut non seulement l'action addictive, mais aussi des réflexions sur l'état d'évasion de la réalité, sur la possibilité et la méthode pour y parvenir.

Le terme dépendance à Internet a été proposé pour la première fois par Ivan Goldberg (Goldberg I., 1996) pour décrire un attrait pathologique et irrésistible à l’utilisation d’Internet. Un usage excessif et excessif d'Internet nuit non seulement à la santé physique et psychologique, mais a également un effet néfaste sur les relations interpersonnelles.

Selon les recherches de Kimberly Yang (Young K., 1996-2003), les personnes souffrant de dépression, de troubles bipolaires, d'anxiété, de manque d'estime de soi ou d'essayer de se débarrasser d'une autre dépendance sont plus susceptibles de devenir dépendantes à Internet.

De nombreux toxicomanes sur Internet reconnaissent ouvertement l’existence d’une «personnalité addictive» et ont par le passé abusé de drogues, d’alcool, de cigarettes ou de nourriture. Comparativement, parmi les personnes souffrant de dépendance à Internet, il existe des acteurs pathologiques ou des toxicomanes amoureux et des toxicomanes évitants.

Le terme «dépendance à Internet» est utilisé pour désigner l'utilisation pathologique d'un ordinateur pour engager des interactions sociales (lorsque plus d'une personne participe). M. Orzack (Orzack, M.) a identifié les symptômes psychologiques et physiques suivants, caractéristiques de l'utilisation d'un ordinateur pathologique:

Symptômes psychologiques: bien-être ou euphorie à l'ordinateur Défaut d'arrêter Augmenter le temps passé à l'ordinateur Négligence de la famille et des amis Sentiments de vide, de dépression, d'irritation non à l'ordinateur (lésion en tunnel des troncs nerveux de la main, associée à une surcharge prolongée des muscles) Sécheresse des yeux Maux de tête de type migraineux Maux de dos Ner Manger régulièrement, sauter des repas, négliger l'hygiène personnelle, perturber le sommeil, modifier les habitudes de sommeil.

Selon les recherches de Kimberly Yang (Young, K.), les signaux dangereux (annonciateurs de la dépendance à Internet) sont:

ü Désir obsédant de consulter en permanence ses emails

ü Anticipation de la prochaine session en ligne

ü Augmentation du temps passé en ligne

ü Augmenter les dépenses en ligne.

Selon K. Young, la dépendance à Internet est un phénomène multidimensionnel à plusieurs composantes:

1. Manifestations d'évasion - le départ vers une réalité virtuelle de personnes anxieuses et déprimées qui se sentent insécurisées, qui ont une faible estime de soi, sont seules et mènent leur propre vie;

2. Recherche de nouveauté;

3. le désir de stimuler constamment les sens;

4. Affection affective - une occasion de se libérer de ses ennuis dans la vie réelle, de s'exprimer, d'être compris et accepté de manière empathique, et d'obtenir du soutien et de l'approbation;

5. La possibilité de se sentir «virtuose» dans l'application des technologies informatiques et des programmes spécialisés de communication ou de recherche à la suite de la lutte contre la phobie informatique [71].

Un toxicomane Internet modifie son système d’orientation des valeurs lorsque les valeurs les plus importantes de la vie quittent leurs positions, déplacées par un agent provoquant une dépendance. Négliger les intérêts de ses proches, éviter de s'acquitter de ses obligations domestiques, se débarrasser de son comportement de jeu de rôle au sein de la famille sont des signes caractéristiques de dépendance à Internet.

Internet peut agir comme un agent de dépendance. Les facteurs qui rendent Internet attrayant comme moyen d’éviter la réalité et de s’amuser:

1. La nature superpersonnelle des relations interpersonnelles.

2. La possibilité d'interactions sociales anonymes.

3. La capacité à mettre en œuvre des idées, des fantasmes avec des commentaires.

4. aspect voyeuriste.

L'analyse de la littérature nationale et étrangère a montré que toutes les raisons de la dépendance à Internet peuvent être divisées en externes et internes:

1. Causes externes: A. Facteurs contribuant à la mauvaise adaptation dans la vie réelle.

1) La situation traumatique, le stress qui a provoqué l'aliénation de
le monde réel et les gens.

2) Isolement social - forcé ou créé à dessein.
La personne est isolée et essaie de trouver des solutions.
l'isolement.

B. Caractéristiques de l'environnement Internet:

1) Le prestige de l'Internet.

3) Possibilité de rechercher les informations nécessaires.

4) Capacité de communiquer avec des amis qui sont sur
la distance.

5) Capacité à rechercher rapidement de nouveaux contacts sociaux
(amis, proches, connaissances, gens).

6) La facilité de communication sur Internet due à son infériorité, puisque ce type de communication constitue à 70-80% un jeu d'imagination,
vous permettant de faire de votre interlocuteur - l'interlocuteur idéal.

7) La possibilité de créer votre propre image, en déclenchant la réaction envisagée et souhaitée des autres, en obtenant leur reconnaissance.

8) La capacité de satisfaire les désirs sexuels et la capacité d'éviter les problèmes dans la vie réelle,

9) Liberté d’action, actes et déclarations: liberté de ne pas subir de restrictions ni de normes sociales imposées par la société; la possibilité de communication sur les sujets de société "interdits"; gestion gratuite de l'information.

10) Irresponsabilité dans la communication.

2. Causes internes:

A. Troubles mentaux:

Agoraphobie - peur de l'espace ouvert.

Xénophobie - la peur des autres.

Dysmorphobie - une personne est constamment préoccupée par sa propre apparence.

Peur de communiquer avec d'autres personnes.

Accentuation et pathologie, poussant une personne à rencontrer des fantasmes illégaux: sadisme, masochisme, pédophilie.

L'émergence de la dépendance à Internet n'obéit pas aux lois de la formation d'autres dépendances: s'il faut plusieurs années pour développer les formes traditionnelles de dépendance, alors 25% des toxicomanes sur Internet développent une dépendance à Internet, selon K. Young, six mois après le début de l'utilisation d'Internet, 58% - au cours des 6 prochains mois, et 17% - au cours d'une année [72].

Selon K. Yang, la dépendance à Internet dans son développement passe également par une série d'étapes, au cours desquelles il existe d'abord une connaissance et un intérêt pour Internet et ses capacités de base. Ensuite, Internet remplace les sphères significatives de la vie d’une personne, après quoi ses objectifs sont transférés de la vie réelle à Internet. À la suite de ce transfert, une dépendance rapide se forme, rendue possible par la grande disponibilité de son objet, l'émergence d'un soulèvement émotionnel des résultats de ses propres actions, créant l'illusion de garder le contrôle de ses actions et de leurs conséquences. La dépendance formelle s’exprime dans le désir obsessionnel de consulter ses e-mails, d’anticiper la prochaine session d’accès à Internet, d’augmenter le temps passé en ligne, d’augmenter le montant dépensé sur Internet.

Selon C. Young, le stade de dépendance à Internet est déterminé par les pertes dans la vie réelle et non par le temps passé sur Internet. Avec le développement de la dépendance à Internet, des aspects essentiels de la vie tels que la participation à une société amicale et familiale, un sommeil réparateur, les activités quotidiennes, le sport, les loisirs, la lecture de livres, la télévision, les contacts sociaux [73] sont endommagés.

Élargir les définitions de la dépendance à Internet proposées par K. Young; R. Davis a proposé un modèle cognitivo-comportemental de l'utilisation pathologique de l'Internet. Il a distingué deux formes de dépendance à Internet: l'utilisation pathologique spécifique et généralisée de l'Internet. La première forme est une dépendance à une fonction spécifique d’Internet (services sexuels virtuels, enchères, vente d’actions, jeux de hasard). La dépendance du sujet est préservée, elle peut également être mise en œuvre en dehors d'Internet. La seconde forme est une utilisation excessive non spécialisée et polyvalente d’Internet et implique de passer beaucoup de temps sur le réseau sans objectif clair (conversation, dépendance au courrier électronique), c’est-à-dire qu’elle est largement liée aux aspects sociaux d’Internet [74].

A.Yu. Yegorov, N.A. Kuznetsova, E.A. Petrova a constaté que les toxicomanes sur Internet présentent un risque plus élevé de troubles de la personnalité et d'inadaptation sociale. Le risque d'alcoolisme chez les toxicomanes sur Internet était 7 fois plus élevé et le risque d'anesthésie était 6,8 fois plus élevé [75].

Des chercheurs hongrois ont conclu que les toxicomanes sur Internet connaissaient des troubles du contrôle des impulsions. Ainsi, 82% des personnes interrogées ont signalé une activité en ligne prononcée, 92% pensaient que sans Internet, le monde était vide et ennuyeux, 77% avaient des fantasmes concernant l'utilisation d'Internet, 43% avaient déclaré un état d'esprit dépressif et de culpabilité long séjour sur le Web, 71% ont signalé l’apparition d’une agression alors qu’il était impossible d’être sur Internet [76].

Dans l’étude de C. Young et R. Rogers, il a été révélé que les toxicomanes Internet se caractérisaient par un niveau élevé de pensée abstraite et qu’ils étaient prudents. Selon les chercheurs, en tant qu'individualistes, les toxicomanes d'Internet s'adaptaient facilement à de longues périodes d'isolement relatif et ne pouvaient se contenter que de contacts indirects avec d'autres personnes [77].

I. Hamburger et E. Ben-Artzi ont découvert que les introvertis et les extravertis utilisent différentes ressources Internet. Dans le même temps, chez les hommes, l'extraversion est positivement corrélée à l'utilisation d'Internet «à des fins de divertissement», et le neuroticisme est négativement associé à l'utilisation de sites d'informations. Chez les femmes, l'extraversion est négative et le neuroticisme est positivement corrélé à l'utilisation des ressources d'informations d'Internet. Plus tard, les mêmes auteurs ont découvert que les toxicomanes sur Internet se caractérisaient par un sentiment de solitude, qu'ils tentaient d'atténuer en passant du temps à bavarder dans des bavardoirs [78].

S. Kaplan identifie les caractéristiques de personnalité des toxicomanes sur Internet suivantes: dépression, solitude, modestie et amour de soi [79].

Exploration des caractéristiques psychologiques de la personnalité des adolescents dépendants d’Internet, A.Yu. Egorov, N.A. Kuznetsova et E.A. Petrov a révélé que les adolescents présentant des accentuations de type accentuation schizoïde, hystéroïde, labile et épileptoïde prédominent parmi eux. Les auteurs attribuent la prévalence d’accent schizoïde chez les adolescents dépendants d’Internet aux particularités de l’activité Internet. Les auteurs de la frustration de leurs besoins dans le monde réel et du désir de réaliser leurs propres traits hystériques dans le monde virtuel en se rencontrant et en discutant expliquent un grand nombre d'adolescents dépendant d'Internet et présentant une accentuation hystérique. courage social d'établir des relations avec d'autres dans le monde réel. Ils sont peu adaptatifs et timides, ce qui les empêche de retrouver leurs proches et d’établir des relations de confiance étroites avec leurs pairs et les adultes. Du point de vue des chercheurs, la satisfaction des besoins en matière de soutien, d’approbation et de communication des adolescents dépendants d’Internet passe du cadre de la vie quotidienne à la vie virtuelle. Les adolescents dépendants d’Internet ont une perte d’estime de soi, d’intérêt personnel, l’expression du sentiment intégral de / contre leur «je» et une augmentation du niveau d’auto-accusation. Du point de vue des auteurs, pour les adolescents accro à Internet, une modification de la perception de soi est une volonté souhaitée et approuvée par eux et par la communauté virtuelle avec laquelle ils interagissent activement [80].

Ainsi, la dépendance à Internet, contrairement aux formes traditionnelles de comportement addictif, est caractérisée par un développement rapide, des changements significatifs dans les caractéristiques psychologiques de l'individu.

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