L'American Psychological Association, qui défendait toutes sortes de jeux, a récemment admis qu'ils pouvaient toujours provoquer un comportement agressif. Il y a quelques jours, un adolescent de 17 ans de Bachkirie est décédé tragiquement alors qu'il jouait à un jeu vidéo. Le jeu est-il vraiment coupable ou s'agit-il simplement d'une cible rentable pour la poursuite? Le projet Health Mail.Ru a compris les inconvénients et les avantages des jeux informatiques.

Les avantages

Les études modernes réfutent la sagesse conventionnelle que le jeu "terne". En fait, ce n'est pas le cas. Que peut-on améliorer en vous en jouant?

Capacités cognitives et émotions

Les mêmes experts de l'American Psychological Association estiment que les jeux, en particulier les tireurs, améliorent les capacités cognitives: vitesse de réaction, capacité de concentration et de décision. Ils croient également (ou du moins pensé plus tôt) que ce sont des jeux agressifs qui enseignent le contrôle de soi et le contrôle des émotions.

Des scientifiques de l’Université de technologie de Singapour ont mené une expérience: pendant un mois, un groupe de volontaires a joué à divers jeux informatiques une heure et cinq jours par semaine. À la fin de l'expérience, les chercheurs ont testé les capacités cognitives des participants et ont constaté que tout le monde avait amélioré son attention, sa mémoire, sa pensée tactique et stratégique. En fonction du genre du jeu, les capacités individuelles de la psyché des participants se sont élargies. Un groupe distinct de participants a développé ou amélioré la capacité de trouver des solutions non standard aux problèmes et d'atteindre ainsi un objectif spécifique.

Le stress

Les données d’une autre étude de l’American Psychological Association illustrent le fait que les jeux sur ordinateur réduisent le stress. Les experts ont interrogé 1614 répondants. L’enquête visait à déterminer dans quelle mesure les jeux permettaient de faire face à divers types de stress (fatigue au travail, problèmes domestiques, situations stressantes). L’effet anti-stress a été noté par tous les répondants et parmi ceux qui n’avaient pas le soutien des autres, il était plus prononcé. Cela signifie que dans une situation où il est impossible de recevoir le soutien d'un être cher, le jeu vous aidera à rester à flot et à vous maintenir en forme.

L’effet anti-stress de certains jeux est lié au fait qu’ils permettent de rejeter l’agression, qu’une personne au quotidien est obligée de supprimer. Comparés aux sports agressifs ou extrêmes, par exemple, les jeux informatiques sont disponibles (y compris financièrement) et non traumatisants, ce qui constitue un avantage considérable. Dans les jeux à la première personne, l'agression est personnalisée: lorsqu'un obstacle est éliminé, l'instinct du chasseur se déclenche. Il est peu probable qu'une personne en bonne santé mentale pense à la façon de reproduire l'intrigue du jeu dans la vie réelle. Il sera probablement heureux de disposer d'un emploi avec lequel vous pourrez vous décharger sans vous blesser ni blesser les autres.

Socialisation

Les opposants sont convaincus que les jeux s’isolent de la société et transforment une personne en un légume existant dans un monde fictif. En fait, des communautés se forment autour de jeux informatiques (allant de petits réseaux à des ligues de cyber-sports), dont les participants sont unis par un intérêt commun. Les réunions hors ligne sont une véritable opportunité de trouver des amis pour ceux qui se considèrent comme une phobie sociale. Ce sont précisément ces «clubs d’intérêt» qui conseillent aux filles célibataires (et probablement aussi aux jeunes) d’entrer pour trouver un couple.

La formation

Ces dernières années, de nombreuses recherches ont été menées sur l’effet des jeux informatiques sur la capacité d’apprentissage. Il est prouvé qu'ils ont un grand potentiel en tant que manuels car ils fournissent des informations en retour et motivent les élèves à passer à autre chose. C’est ce qu’est un psychologue dans le domaine de la motivation, de la personnalité et du développement, professeur à l’Université Stanford, Carol Dweck.

Il semblerait que nous parlions d'enseigner aux enfants, mais - une personne apprend toute sa vie. Si vous ne formez pas votre intellect et ne développez pas, la stagnation viendra en premier, puis la dégradation. C'est pourquoi les psychologues conseillent aux adultes d'apprendre constamment quelque chose de nouveau. Et si les cours sont inhabituels, c'est encore mieux. Ainsi, pour les joueurs, le jeu peut ressembler à un simulateur et, pour ceux qui ne jouent pas, à une nouvelle activité divertissante.

Le bonheur

En 2008, des chercheurs australiens ont observé les changements physiques qui se produisent dans le corps de ceux qui sont passionnés par le jeu de tir. Sur le corps des joueurs, ils ont fixé les électrodes, enregistré les modifications du pouls et d'autres réactions, enregistré le processus du jeu sur une vidéo et, une fois celui-ci terminé, les joueurs ont parlé de leurs sentiments. À mesure que la complexité des tâches augmentait, les participants à l'expérience sont entrés dans un état de fluidité et ont commencé à éprouver de plus en plus d'émotions positives. Le corps réagit en conséquence - le pouls s'accéléra, la chair de poule apparut sur la peau. Plus tard, les participants ont déclaré que lorsqu'ils se plongeaient dans le jeu, ils se sentaient de plus en plus heureux.

C'est ce qu'on appelle «l'état de flux», un terme inventé par le psychologue Mihai Cicentmihahii. Flow est une implication absolue dans ce qu'une personne fait en ce moment. En gros, c'est «quand le monde entier disparaît», et il n'y a qu'ici et maintenant - une personne est dans des conditions où elle est complètement absorbée par la résolution d'une tâche spécifique. Vous pouvez entrer dans le flux en faisant différentes choses, y compris en jouant. Le jeu vous rend heureux aussi parce qu’il vous donne l’occasion de sentir le contrôle de la situation - cela manque parfois tellement dans la vie réelle.

Si les effets positifs des jeux sur ordinateur se manifestent sur le plan psychologique, les «effets secondaires» sont principalement physiques.

Syndrome de tunnel, ou syndrome du canal carpien

Il se produit en raison d'une compression du nerf médian (l'un des nerfs contrôlant les mouvements de la main et des doigts) dans la région du poignet. Syndrome sujet à ceux qui passent beaucoup de temps à l'ordinateur - en raison de la répétition fréquente de mouvements répétitifs avec ses mains. Aux stades initiaux, le syndrome se manifeste par une douleur d'intensité variable ou un engourdissement d'un ou de plusieurs doigts. La maladie est facilement traitée dans les phases initiales, mais si elle commence, la mobilité de la main et des doigts peut être limitée.

Les hémorroïdes

Oui, ceux qui passent beaucoup de temps assis à risque de contracter cette complication des veines hémorroïdaires rectales et les joueurs ne font pas exception. En raison d'une position statique trop longue, la circulation sanguine dans la partie inférieure du corps est perturbée, l'équilibre entre l'entrée et la sortie du sang, y compris dans les veines du rectum, est perturbé - et le voilà, les hémorroïdes. Selon les statistiques, 10 à 15% des personnes souffrent de la maladie, le plus souvent des hommes âgés de 21 à 30 ans.

Problèmes de dos

Elles sont également dues à une position assise longue et à un éventail de maladies très variées: de l’ostéochondrose dans laquelle la colonne vertébrale s’use prématurément aux troubles de la posture dus à une mauvaise position, des vertiges et de nombreux problèmes neurologiques.

L'ostéochondrose, par exemple, survient chez 9 adultes sur 10; il s'agit d'une des maladies qui sont devenues plus jeunes - les personnes âgées de 20 à 30 ans sont de plus en plus malades. Le système osseux n'est pas le seul à souffrir de statique statique forcée: les muscles du cou et du haut du dos s'affaiblissent à mesure que la charge qui leur est appliquée diminue (d'où la violation de la posture); les muscles du bas du dos, au contraire, sont surchargés en raison d'une charge excessive.

Les yeux

Syndrome des yeux d'ordinateur (ou syndrome de vision par ordinateur) - se produit chez 50 à 90% des personnes qui passent 8 heures ou plus devant leur ordinateur. La sensation de sécheresse oculaire dans les yeux, une vision trouble, une irritation, une sensibilité douloureuse à la lumière, des maux de tête et des vertiges, une douleur dans le cou - tous ces symptômes indiquent que vos yeux souffrent. En regardant longuement le moniteur, une personne cligne moins des yeux, l’œil ne reçoit pas assez d’humidité. En outre, ceux qui sont constamment à l'ordinateur, il peut y avoir un spasme des muscles oculaires, tout cela gâte la vue.

Abus de psychostimulants

Il peut s’agir de café et de toute autre substance permettant de ne pas manger, de ne pas dormir, de ne pas être fatigué et d’être en même temps prêt à se battre. La question du dopage est particulièrement pertinente pour les tournois de sport en ligne (pourquoi un joueur ordinaire devrait-il accélérer?), Où les cybersports sont soumis à de lourdes charges et où sont en jeu de gros prix en argent et une renommée. Un joueur célèbre de Counter-Strike, Corey Friesen, a récemment admis qu’il avait utilisé le médicament Adderal lors de compétitions - ils sont traités pour un trouble d’hyperactivité avec déficit de l’attention. Après cette déclaration, l’Electronic Sports League (ESL), une des plus grandes ligues du sport électronique, a décidé de contrôler le dopage de tous les joueurs, sans toutefois priver les récompenses de Friesen, car il n’était pas possible à l’époque de vérifier si l’athlète se dopait.

Des préparations comme l'Adderal (une compilation de sels d'amphétamine) augmentent l'attention, la vitesse de réaction et vous permettent de rester calmes. Certains joueurs affirment que lorsque le fossé entre les rivaux est insignifiant, le dopage permet de gagner (cependant, ils affirment également que si un joueur a utilisé le dopage, cela est évident). Les effets secondaires des médicaments additionnels et des médicaments similaires peuvent être très différents: des palpitations et de l’hypotension aux troubles de la fonction respiratoire et à divers troubles du système nerveux et de la psyché - insomnie, dépression et troubles de la perception. Et dans le cas d'un surdosage peut développer une psychose. Toutes ces conséquences menacent ceux qui utilisent le médicament sans ordonnance - à des doses thérapeutiques, il est considéré comme moins dangereux.

Nous avons conclu que les jeux peuvent être à la fois nuisibles et utiles - tout dépend de qui joue et de comment. Ils peuvent plutôt être un indicateur de la santé - mentale et physique - et de la prédisposition à la dépendance.

Exposer: 7 mythes sur les dangers des jeux informatiques

Les jeux informatiques ont pénétré dans la vie de presque tout le monde grâce aux nouvelles technologies. Si auparavant ils demandaient des consoles ou des ordinateurs coûteux, les jeux sont désormais disponibles gratuitement sur les smartphones, tablettes et autres gadgets intelligents qui nous entourent. Et avec eux sont apparus de nombreux mythes, dont 7 que nous exposerons aujourd’hui.

Les jeux vidéo rapportent de l'argent aux joueurs, comme les machines à sous.

Nous commençons notre révélation par un mythe assez amusant, dont les adhérents associent la composante commerciale des jeux vidéo aux machines à sous ou aux casinos. Mais ce n'est pas.

Premièrement, les ajouts constants, l’achat de niveaux de jeu par le biais de microtransactions et d’objets par le biais de Luthbox fatiguent les joueurs eux-mêmes qui, par colère et vengeance, réduisent le score de chaque projet en proposant des méthodes de gains similaires. Une faible note sur Metacritic affecte négativement les ventes, les développeurs obtiennent moins de profits.

Deuxièmement, il y a quelques années, les développeurs d'un certain nombre de jeux mobiles shareware et de MMORPG ont exploité le modèle «payer pour gagner».

Cependant, depuis lors, beaucoup de choses ont changé et la colère des fans et la lutte contre la publicité ont fait leur travail - de nombreux développeurs ont trouvé des moyens plus originaux et non agressifs d’être récompensés pour leur produit.

Troisièmement, en 2017, un grand scandale a éclaté lorsque les joueurs ont été enragés par des Luthboxes, achetés contre de l'argent réel, dont le contenu a été entièrement déterminé par le hasard.

Le scandale a touché les autorités de l'Union européenne, des Pays-Bas et de la Belgique. Cette pratique a été assimilée au jeu, et les développeurs ont bloqué une fonction similaire. Lors de l'E3 2018, presque tous les éditeurs ont indiqué qu'ils abandonnaient ce modèle.

En ce qui concerne le pompage de l’argent, les affaires en suspens des pays développés du monde sont généralement discutées sur Internet, puis appliquées aux pays de l’ex-URSS.

Compte tenu du niveau différent de l'économie, les montants sont fantastiques, mais si vous creusez plus loin, il s'avère qu'un joueur occidental peut dépenser 100 $ à 200 $ de son plein gré. Pour lui, ce n'est pas tant d'argent, mais nous vivons dessus pendant un mois.

Nos joueurs ne peuvent pas non plus refuser une pensée rationnelle - seuls quelques-uns sont disposés à investir entre 200 et 500 roubles par mois! Il est important de comprendre que, du point de vue de la psychologie humaine, l’achat de contenu doit être volontaire, sinon le joueur décidera de lui retirer de l’argent, sera déçu du projet et le quittera.

Les jeux ne favorisent pas un mode de vie sain

Ce n'est pas tant un mythe qu'une manipulation, dont les auteurs cachent que toute présence prolongée dans une position ne contribue pas à un mode de vie sain. De leur point de vue, seuls les jeux vidéo sont à l'origine des problèmes de santé.

Mais en quoi la position devant l'ordinateur diffère-t-elle de la position du conducteur de la voiture ou du vendeur devant le comptoir? Tous les mêmes problèmes de santé peuvent être obtenus au quotidien, sans parler du sport, où les blessures sont très graves.

Pour les joueurs et uniquement ceux qui travaillent depuis longtemps à l'ordinateur, des méthodes ont été développées pour compenser les effets négatifs tels qu'une vision réduite, des problèmes de posture et des mains.

Il existe suffisamment de moyens d’utiliser l’équipement confortablement et en toute sécurité pour la santé, mais les adeptes de cette manipulation estiment que la seule solution consiste à éliminer les jeux vidéo de la vie.

Les jeux vidéo favorisent le meurtre et la cruauté

C'est peut-être le mythe le plus répandu, et il survient lorsque les gens regardent des tireurs ou des jeux d'action sans les y jouer. Les projets de ce genre sont carrément sanglants, mais au moins montrent rarement une sorte de rigidité, il s’agit de tirer sur un profil ennemi ou de frapper le corps.

Les jeux modernes utilisent un modèle physique extrêmement simplifié et compensent cela avec des graphiques avec des «litres de sang» et l'entourage correspondant des niveaux, mais ce qui sert de représailles cruelles dans le jeu reste dans le jeu. En réalité, ce n'est pas possible de répéter à cause de la parfaite autre physique.

Par analogie avec le film, pour une raison quelconque, personne ne dit que les films d'action ou les films d'horreur enseignent quelque chose, mais ils ont un niveau de réalisme beaucoup plus élevé. La plupart des jeux de tir et d'action sont vendus à des personnes de plus de 18 ans, car les restrictions actuelles en matière de classement interdisent l'utilisation du corps humain en tant qu'opposant dans des jeux sanglants de moins de 18 ans.

En outre, la plupart du jeu dans de tels jeux est intentionnellement détaché de la réalité - cela ne fonctionnera pas si une personne en lance une autre et, d'un saut, frappe son visage d'un tour. C’est seulement de l’extérieur que le personnage, comme Kratos de God of War ou Sub Zero de Mortal Kombat, coupe en morceaux les ennemis, c’est en fait une convention de jeu.

Les jeux avec intrigue défendent les valeurs qui sont importantes selon les auteurs, mais ce sont des personnes culturelles et éduquées, et le plus souvent, le joueur est un personnage positif qui se trouve dans une situation difficile, ou victime de circonstances, contraint à agir avec dureté.

Plus important encore, il n’ya pas de recherche compétente et exhaustive qui prouve comment les jeux vidéo enseignent la cruauté. Un certain nombre d’études suggèrent même le contraire: les jeux vidéo vous laissent perdre l’énergie et la tension et vous apprennent également à ne pas le faire.

Si vous entendez parler de recherches prouvées sur les dangers des jeux vidéo ou sur leur instillation par la duperie, la violence, la dégradation et les actions contre la conscience, sachez qu'il s'agit d'une manipulation habituelle de faits et d'une méconnaissance de l'essence du gameplay.

Les jeux volent des opportunités

Plus en détail, ce mythe est le suivant: "une personne investit temps et énergie dans la réalisation d'objectifs virtuels plus qu'elle ne le consacre à son développement dans la vie réelle". Ou: «gaspillant le potentiel d'un monde fictif, l'enfant se prive de la possibilité de réaliser ce dont il est capable en réalité».

Dans le premier cas, les auteurs de l'argument oublient que le cerveau et le corps humains ne peuvent pas fonctionner tout le temps, ils ont périodiquement besoin de repos pendant la journée et ils ont également besoin de temps et d'énergie pour se développer.

Le comportement typique prescrit dans de tels cas, lire un livre, écouter de la musique ou regarder un film, faire quelque chose de distrait ou dormir. Les jeux vidéo ne sont pas inclus dans ce stéréotype, mais ils sont meilleurs.

C'est un divertissement interactif et qui interagit avec les joueurs: avec son aide, il se déconnecte de la réalité et plonge dans un autre monde pendant que le corps et l'esprit restaurent leur capacité de travail. L'équilibre est important - vous pouvez vous laisser emporter par le jeu et "marquer" d'autres choses, en les reportant à la prochaine fois, mais cela ne peut-il pas se produire avec les moyens traditionnels de se laisser distraire - lire ou dormir trop longtemps?

Par exemple, tout le monde n’est pas satisfait des interactions sociales dans la vie réelle avec des collègues ou des clients. Après une journée de travail dévastatrice, quand une personne ne veut plus rien, il est très heureux d’apprécier le plaisir du jeu. En général, attribuez le joueur en fonction de ses talents. Et qui d'autre peut donner autant?

Si cela parle d'enfants, alors le mythe implique que toutes les portes sont ouvertes à l'enfant et qu'il existe de nombreuses possibilités, mais en réalité, ce n'est pas le cas. Les parents conviendront que pour libérer le potentiel, vous devez essayer des dizaines de leçons, tout en ayant la possibilité de développer et de réaliser ce potentiel dans la vie adulte.

Vous pouvez voir les statistiques ou simplement regarder par la fenêtre pour évaluer les chances de l'enfant de prendre une place dans la vie en fonction de ses capacités. Bien sûr, cela est faux si les jeux occultent tout, y compris les tâches domestiques et la formation, mais le développement du potentiel et le développement de nouvelles qualités dans notre réalité se heurtent souvent à des circonstances insurmontables.

Les jeux vidéo détournent l'attention de choses vraiment importantes.

Les adeptes de ce mythe impliquent que les jeux vidéo font partie d'un processus global de fragmentation de la population. Ils sont conçus pour détourner l'attention des gens, en particulier des jeunes, d'importantes transformations politiques et sociales ou, au moins, de l'école, car les personnes sans instruction sont plus faciles à gérer.

En Russie, par exemple, ils en parlent avec des programmes de propagande à la télévision et sur Internet. Mais n'est-ce pas avantageux pour ceux qui sont au pouvoir? Qu'est-ce qui se passe - la situation d'une abeille contre le miel? Ou la vraie raison est-elle complètement différente? Oui, et l'activité de protestation des jeunes ne peut pas dire.

En ce qui concerne les enfants et les jeunes, les parents doivent positionner correctement les jeux vidéo - en tant que divertissement, récompense du succès dans la vie réelle. Contrairement aux passions de la répétition de la réalité, qui peuvent être lancées à tout moment, les jeux vidéo ont un début et une fin, et vous devez donner le temps de les terminer sans les distraire au milieu.

Si vous interrompez le processus, l’enfant ou l’étudiant reviendra périodiquement dans le monde du jeu et réfléchira à ce qui se passera ensuite. D'un autre côté, tous les parents ne comprennent pas que c'est une direction prometteuse et si l'enfant tient à cela, il pourrait devenir un cyber-sportif, animateur, programmeur ou concepteur de jeux vidéo.

Quant aux joueurs adultes, ils n’ont pas beaucoup de temps pour jouer et souvent, en parallèle, ils regardent des programmes ou des journaux sur Internet. Le niveau de familiarisation avec la situation dans la société n’est souvent pas inférieur à celui des non-joueurs.

Dans le monde moderne, il est difficile de ne remarquer aucun événement, il est plus difficile de se souvenir de quelque chose dans le flux d'informations, mais les jeux vidéo interfèrent d'une manière ou d'une autre avec la citoyenneté active - c'est un non-sens.

Le héros stéréotypé du jeu vidéo est un révolutionnaire; héros isolé contre le système; juste vengeur ou représentant de ces minorités ou d’autres minorités.

Les jeux vidéo créent une dépendance similaire à l’alcoolisme ou à la toxicomanie.

Différents psychologues sont attachés à ce point de vue, affirmant que les jeux vidéo constituent une dépendance psychologique (cyberdédiction), ce qui permet de sortir de la réalité dans un monde virtuel où le joueur devient le maître de la situation. En cours de route, «développez» diverses maladies, un comportement agressif et même une perte de puissance. Selon des facteurs externes, une comparaison semblable à l’alcoolisme ou à la toxicomanie est établie.

Encore une fois, il n'y a pas d'études cliniques prouvant le mal des jeux vidéo. Sans nier la dépendance aux jeux vidéo en tant que phénomène, quand une personne siège pendant des jours pour des jeux, sans exagérer, nous pouvons dire que les gens considèrent les conséquences de cette dépendance, mais ne voient pas ses causes profondes.

La seule chose qu'un joueur peut rencontrer est la désadaptation sociale - un déclin du cercle d'amis et d'intérêts, qui est lié au passe-temps constant autour de l'ordinateur. Mais ceci est facilement réparable si vous trouvez un emploi dans la vraie vie.

La comparaison de la dépendance au jeu avec l'alcool ou la drogue ne tient pas la route. Par exemple, les dommages pour la santé sont tout simplement incomparables, le taux d'accoutumance aussi. Pour avoir une dépendance à l'alcool, il suffit de boire régulièrement pendant deux mois et avec la drogue, «une seule pilule suffit». Le développement de la dépendance aux jeux prend beaucoup plus de temps.

Quant à la formulation «être le maître de la situation dans un monde», elle est juste, dans la situation économique moderne, une personne n’a presque plus de biens immobiliers et la technologie remplace de nombreux aspects de la vie.

Il n'est plus nécessaire d'avoir une voiture: elle est remplacée par des drones et des pilotes automatiques, les vêtements, les équipements et les gadgets sont désormais jetables, et les espaces de vie et les terrains sont soumis à des taxes croissantes.

Il existe des cas où des immeubles à appartements sont construits en tant que dépôt de corps humains avec un mobilier de transformateur et que toute la vie sociale se déroule dans des cafés, des restaurants et des centres de divertissement. Et sur Internet. Ce paradigme a été créé avant l’apparition des jeux vidéo, mais ils ont immédiatement offert au joueur de prendre conscience des opportunités dont il est privé en réalité.

Les jeux vidéo sont devenus une maladie

En 2018, l'Organisation mondiale de la santé a publié une nouvelle édition de la classification internationale des maladies, qui reconnaît officiellement la dépendance à l'égard des jeux vidéo en tant que maladie. Voici la définition:

Le trouble du jeu est dû à une violation de la maîtrise de soi des jeux, attribuant des jeux de priorité croissante à d'autres intérêts et activités quotidiennes. Le trouble peut être diagnostiqué si le comportement du toxicomane implique des violations de la vie familiale, sociale, personnelle et dans d’autres domaines et s’observe pendant au moins 12 mois.

Nous ne savons pas sur quoi les experts ont été guidés, mais cette formulation est inexacte et voici pourquoi.

Le joueur n'a le plus souvent pas la possibilité de terminer le jeu à tout moment pour des raisons sociales (coopérative avec un ami ou un raid en équipe), les fonctionnalités du jeu (manque de sauvegarde et absence d'une mission à la sortie) ou un scénario (en commençant l'épisode, je veux savoir comment tout cela se termine).

Dans la plupart des cas, le joueur ne sait même pas combien d’étapes il aura à parcourir, combien elles seront difficiles et combien de temps cela prendra. Cette ignorance fait également partie du processus de divertissement. Après avoir investi 3 heures pour terminer l’étape, cela peut prendre 1 heure supplémentaire et le joueur doit continuer à gagner du temps, il est impossible de parler du manque de maîtrise de soi.

Les jeux prennent du temps, mais personne ne jouera à ce qu'il échoue. En règle générale, un joueur passionné a tout un ensemble d'attractions virtuelles.

Dans cette définition, seule la seconde partie de la première phrase est exacte: lorsqu'une personne "marche" entre différents jeux au cours de la journée, sans être distrait par quoi que ce soit d'autre, c'est un signe de dépendance.

Quant à la deuxième phrase, elle implique une sorte de vie sociale et personnelle «normale» et «anormale», mais pas de définition. L'absence de critères dimensionnels permet à quiconque de s'appeler un joueur. Peu importe qu'il passe 1 heure ou 10 heures sur un jeu, qu'il joue toute l'année tous les jours, que pendant les vacances ou tous les 2-3 mois.

Tout peut être adapté à la formulation "violations dans la famille, la vie sociale, la vie privée et d'autres domaines" - du travail sérieux à une sorte de loisir, comme la réparation automobile, les échecs ou la recherche de Metro-2, seuls les jeux vidéo sont plus accessibles, plus simples et non épuisants. physiquement.

Au lieu de conclusion

Ce texte n’était pas prévu pour être aussi volumineux, mais je voudrais le compléter par une conclusion générale. Les mondes virtuels qui existent depuis des décennies ont un avantage concurrentiel sur le monde réel: le modèle de distribution shareware, une mécanique de vie compréhensible, de vastes possibilités et aucun impôt.

Qu'en pensez vous? Le fantasme des concepteurs de jeux est indestructible, combien de temps verrons-nous l'univers présenté dans le film «Préparer le premier joueur» en réalité?

Exposer: 8 mythes sur les dangers des jeux informatiques

Dans le monde moderne, les enfants, les adolescents et même les adultes ne peuvent se passer des jeux sur ordinateur. Ils aident à détourner l'attention de la réalité en plongeant dans un environnement virtuel. Il y a quelques années, pour jouer à un jeu, il fallait acheter des consoles coûteuses ou des PC puissants. Maintenant, un grand nombre de jeux sont disponibles sur le téléphone ou la tablette, qui sont toujours à portée de main. La peur de la virtualité a engendré de nombreux mythes qui seront réfutés dans cet article.

Dans le jeu, vous devez investir de l'argent. De nombreux utilisateurs diront que, intégré au jeu, l'achat simplifie la vie du joueur. Avec son aide, vous pouvez vous déplacer plus rapidement et atteindre de nouveaux niveaux. Parfois, un tel jeu devient plus agréable. Mais cela ne signifie pas qu’investir de l’argent dans le jeu est nécessaire.

Avec le développement des jeux et les joueurs eux-mêmes deviennent plus intelligents. Ils n'aiment pas que le passage dans le jeu ne soit possible qu'avec de l'argent réel. Ensuite, les joueurs attribuent une note basse et les achats de jeux sont considérablement réduits. Pour le fabricant, ce n'est pas rentable. Par conséquent, les développeurs de jeux tentent discrètement d'offrir à l'utilisateur d'acheter un module complémentaire.

Les jeux informatiques sont nocifs pour la santé. Comme vous le savez, rester assis devant un ordinateur entraîne des problèmes de santé. Mais cette règle ne s'applique pas exclusivement aux jeux sur ordinateur. Les mêmes dommages physiques peuvent être causés en travaillant au bureau ou derrière le comptoir.
Les spécialistes ont mis au point de nombreuses techniques et techniques permettant de réduire l’impact négatif en travaillant à l’ordinateur. Il suffit de les étudier et de les appliquer à la vie. Par exemple, il y a des instructions sur la façon de développer les yeux de manière à ce qu'ils ne se fatiguent pas ou sur la chaise la mieux adaptée pour le dos. Ensuite, les jeux informatiques ne nuisent pas à la santé.

Les jeux enseignent la cruauté. Un grand nombre de jeux dans leur histoire parlent de combats ou de violence. Il semble que dans la vraie vie, une personne sera trop cruelle. Mais la physique des jeux informatiques est différente de la réalité. Dans la vie, on ne peut pas frapper une personne si elle est gelée dans les airs et à ce moment la frapper à nouveau.
De plus, tous ces jeux ne sont vendus que pour les adultes. Et dans les films d'action des scènes cruelles encore plus. Dans le même temps, ils sont regardés beaucoup plus souvent.

Les jeux informatiques font perdre du temps. Un mythe commun est qu'une personne qui joue à l'ordinateur "passe" sa vie. Pour être coupé en cela, vous devez comprendre pourquoi les jeux sur ordinateur sont créés. C'est un moyen de distraire et de donner au cerveau une pause nécessaire. Le corps humain est construit sur l'équilibre. Après le travail, besoin de repos. Dans ce cas, les jeux remplacent le visionnage d'un film ou l'écoute de musique lorsque le cerveau se repose et gagne de la force.
Bien sûr, il est utile de se souvenir du temps. Ne peut être remplacé par des jeux pour la vie. Mais c'est un excellent moyen de se détendre.

Les jeux distraient l'attention. Vous pouvez souvent entendre dire que les jeux informatiques sont conçus pour distraire une personne d'événements politiques ou sociaux importants. Mais un adulte n'a pas beaucoup de temps pour les jeux. Habituellement, en ce moment, il regarde les informations ou est occupé à autre chose. Les jeux, dans ce cas, agissent comme un moyen d’évasion et de détente.
Si les enfants passent tout leur temps libre à jouer à des jeux informatiques, cela sera peut-être plus pratique pour les parents. Ils remplacent leur attention par le jeu de l’enfant. La communication avec les enfants est beaucoup plus importante que tous les jeux. Ils peuvent également être offerts en récompense.

La dépendance est inévitable. Les psychologues disent que la dépendance aux jeux sur ordinateur est comparable à la dépendance à l'alcool ou à la drogue. Mais il a été prouvé que les ordinateurs ne nuisent pas au corps. De plus, les jeux aident à réaliser certains aspects de la vie qui ne peuvent pas être réalisés dans la réalité. Cela est dû à la situation économique ou aux problèmes sociaux.
En passant beaucoup de temps à l'ordinateur, une personne perd de nombreux amis et il lui sera difficile de s'adapter à la réalité. Mais il faut se laisser emporter par quelque chose, car ces problèmes disparaîtront immédiatement. Tandis que l'alcoolisme ou la toxicomanie sont traités pendant de nombreuses années.

Jouer sur un ordinateur équivaut à une maladie. En 2018, les jeux informatiques étaient assimilés à la maladie. Le décret stipule qu’une personne ne peut arrêter de jouer à tout moment et que tous les autres problèmes s’effacent. Malheureusement, tous les jeux n'ont pas la possibilité de s'en sortir immédiatement. Vous devez d’abord terminer la mission et vous pourrez ensuite enregistrer. Quitter sans sauvegarder signifie perdre tout son temps à jouer. Dans ce cas, ne voulez absolument pas jouer à nouveau.
Pour ce qui est de mettre le jeu au premier plan, ce n’est pas très bon. Mais dans le monde moderne, le jeu entre rarement dans la catégorie des choses les plus importantes. Il y a aussi le travail, la famille et les loisirs. Dans ce cas, le jeu aide le cerveau à se reposer et à redémarrer.

La plupart des jeux informatiques ne remplacent pas la réalité, mais la complètent. Si vous les utilisez comme repos et distraction, ils ne feront absolument aucun mal.

Si votre PC ne tire pas de nouveaux jouets, alors il est temps de procéder à la mise à niveau. Sur notre site, vous pourrez vous familiariser avec le catalogue de PC puissants.

Inconvénients et avantages des jeux informatiques

Dommage des jeux d'ordinateur

Le danger le plus important posé par les jeux informatiques est la survenue d'une dépendance aux jeux. Il s'agit d'un véritable trouble mental nécessitant l'aide d'un médecin qualifié et le soutien de vos proches.

Une personne qui a succombé à la dépendance à l'égard de jeux informatiques vit littéralement dans la réalité virtuelle, ne «quittant» que de temps en temps, hors ligne. Le degré extrême de dépendance au jeu se produit lorsque le joueur perd son appétit (il ne veut pas quitter le jeu, même pour manger) et qu'il dort (il regrette le temps de se reposer et, même dans un rêve, il continue de conquérir des mondes et de tuer des ennemis). La pire chose à propos de cette dépendance est qu'elle commence généralement de manière plutôt anodine, sans éveiller les soupçons des proches. Par conséquent, il est si difficile de lutter contre la dépendance au jeu. Lorsque cela devient évident, il est impossible de simplement tirer les joueurs de ses tentacules.

Les dommages causés par les jeux informatiques aux enfants, parmi lesquels les adolescents constituent un groupe à risque particulier, sont particulièrement remarquables. En quelques jours, leur psychisme fragile est susceptible de subir l’influence négative des jeux et le problème de savoir comment déchirer l’enfant de l’ordinateur devient de plus en plus urgent pour les parents. De plus, les enfants, contrairement aux adultes, ne connaissent pas les mesures et sentent le sens du temps empirer - ils pensent n'avoir passé que quelques minutes devant un ordinateur, alors que plusieurs heures s'étaient écoulées.

Cependant, les dommages causés par les jeux informatiques affectent les adultes. Et si à côté d'un adolescent peut et doit être un adulte obligé de l'arrêter de la dépendance au jeu, peu de gens suivent un joueur adulte. Soit dit en passant, les jeux informatiques, ainsi que l’ivresse et l’adultère, sont en train de devenir l’une des causes de divorce les plus populaires chez les jeunes familles. Eh bien, quelle femme aimera son mari, qui passe tout son temps libre non pas au sein de sa famille, mais entouré de robots virtuels, de zombies et de tueurs? De plus, au fil du temps, le joueur devient inattentif, distrait, il ne s'entend pas avec le travail, il ignore ses devoirs. La dépendance au jeu provoque l’effondrement de la famille, des problèmes au travail, conduit à la dépression et à la solitude.

De nombreux joueurs vont plus loin et sont prêts à dépenser de l'argent pour utiliser des services payants dans les jeux en ligne. Devenir le plus fort et le plus cool en quelques minutes sans «pomper» votre héros pendant plusieurs mois - eh bien, qui n’en rêve pas? Et les créateurs de jeux en ligne "utilement" glissent cette opportunité aux joueurs. Bien sûr, pas gratuit. Et comme tout n’est pas limité à un seul jeu, l’argent commence lentement à sortir de la famille, un joueur finit par s’endetter, la vie réelle commence à ressembler à un enfer, mais dans la vie virtuelle, il est un roi, un dieu et un super-héros. C'est le prix de la dépendance au jeu.

Parlant des dangers des jeux informatiques pour enfants et adultes, il convient de noter que divers tireurs, jeux d'aventure, jeux de vol et courses sont particulièrement dangereux à cet égard.

À quel point les tireurs sur ordinateur sont-ils dangereux? C'est le type de jeu le plus dangereux, car la dépendance au jeu qui en découle est accompagnée d'agressivité, de colère. Et pas étonnant - pendant des heures à photographier des personnes dans le monde virtuel, il est peu probable que vous deveniez une personne de cœur.

Les adhérents, les voyageurs et les races sont également nuisibles, bien qu’ils ne soient pas caractérisés par une agression, mais nécessitent une attention accrue, ils tardent, il est difficile de s’éloigner d’eux. Bien sûr, il est absolument impossible pour un joueur de cliquer sur une pause lors de la prochaine course ou lors du passage d'un labyrinthe.

Et, bien sûr, les jeux informatiques en ligne sont dangereux en termes de déchets matériels mentionnés ci-dessus.

En outre, le fait de rester assis devant l'ordinateur peut avoir des conséquences négatives: la vision se détériorera, des problèmes de surpoids et de système musculo-squelettique, ainsi que des fuites des mains. Pour plus de détails sur les effets des ordinateurs sur la santé, vous pouvez lire l’article correspondant sur notre site Web.

Les avantages des jeux informatiques

Croyez-vous encore, après tout ce qui a été lu, que les jeux informatiques peuvent être utiles? Il s'avère qu'elle peut vraiment être!

Tout d’abord, vous devriez faire attention aux types de jeux informatiques qui contribuent au développement de l’intelligence, de la logique, de l’attention, de la mémoire et d’autres qualités. Ce sont divers jeux de logique, énigmes, rébus. Une place particulière parmi ces jeux est occupée par les stratégies. De tels jeux ne nécessitent pas d'attention accrue, de rapidité, de fatigue oculaire. Ils sont mesurés et conçus pour un long passe-temps. Ils peuvent être interrompus à tout moment sans risquer d'être tués ou mangés.

Il existe un certain nombre de jeux informatiques éducatifs pour les plus jeunes enfants de 3 à 5 ans. Ils apprendront à votre enfant des lettres et des chiffres, vous familiariseront avec le monde des animaux et des plantes, auront un effet bénéfique sur le développement de la sphère émotionnelle, contribueront au développement de la motricité manuelle (manipulations avec une manette de jeu, une souris et un clavier), de la mémoire visuelle et de l'audition musicale.

L'utilisation de jeux informatiques est également évidente pour les jeunes élèves - de nombreux jeux de formation ont été développés pour eux, ce qui les aidera à approfondir leurs connaissances dans un domaine particulier, à leur apprendre à se comporter dans différentes situations et à développer la persévérance, la concentration et l'écoute.

Avec l'aide de jeux informatiques, vous pouvez enseigner discrètement à un enfant des langues étrangères, améliorer sa connaissance d'un sujet particulier, développer des qualités et des capacités "boiteuses". Bien sûr, l'ordinateur ne doit pas être la seule source de développement de votre enfant - les livres qui développent les jeux de société, les concepteurs, les casse-tête et, bien sûr, l'attention et la caresse parentales en tant que compagnon intégral de toutes les classes restent pertinents.

C’est pourquoi la responsabilité directe des parents n’est pas d’interdire à un enfant d’interagir avec un ordinateur, provoquant ainsi des ressentiments et une agression, le poussant à fuir dans les clubs Internet (où personne ne lui proposera de développer des jeux, mais des tireurs à télécharger et des marcheurs), mais de choisir la solution la plus optimale. pour lui, les options pour les jeux informatiques, pour leur permettre de jouer à des tireurs «dangereux» pendant un certain temps, pour inciter l'enfant à se reposer non seulement dans le monde virtuel, mais également dans le monde réel.

Oui, et pour un adulte, il y a l'avantage des jeux informatiques, "consommés" avec modération. C’est un bon moyen de se détendre après une dure journée de travail, de s’éloigner de la cohue quotidienne. Comme dans le cas des enfants, une sorte de jeu est importante ici (enfin, quel genre de repos et de détente dans le prochain jeu de tir?) Et le temps qui y est consacré. À partir de 1 à 2 heures par jour passées dans les mondes informatiques, rien ne se passera de mal.

Préjudice et avantages des jeux informatiques. Le résultat

Qu'avons-nous à la fin? En fin de compte, tout se résume à un sens des proportions et à un type de jeu. La réalité virtuelle ne devrait pas prendre tout le temps libre d'une personne, elle ne devrait pas non plus la provoquer dans la cruauté, développer l'agressivité et la colère en elle. Ce ne devrait être qu’une des options de loisir: activités sportives, promenades au grand air, lire des livres, regarder des films, rencontrer des amis...

Si vous comprenez que vous êtes privé de tout ce qui précède et qu'il ne reste que des jeux dans votre vie, combattez-le immédiatement! Et même mieux - ne permet pas cette situation. La vie est si belle et si diverse - et il serait tellement stupide de tout passer devant l'écran du moniteur.

Dommage des jeux d'ordinateur

Dommage de l'ordinateur

"Quelle est notre vie? Jeu!" - Shakespeare a dit une fois. Le grand dramaturge savait-il que dans quelques siècles, les capitalistes retourneraient cette phrase et que le jeu serait comparé à la vie, et non l'inverse? Aujourd'hui, des millions de personnes s'aiment volontairement dans la matrice des jeux informatiques, se sont enchaînées à la dépendance du clavier à la réalité virtuelle. Fascinés par des batailles fantastiques passionnantes, les victimes de la toxicomanie vivent dans le jeu, ne laissant dans notre monde qu’un corps penché et huileux. Parfois, ses systèmes de support à la vie échouent lors de la prochaine session de divertissement informatique, et la personne décède. Pendant ce temps, la machine impitoyable de l'industrie du jeu engrange des milliards de dollars de profits sur des âmes en ruine, produisant des "substituts à la réalité" toujours plus sophistiqués. Le joueur (dépendant des jeux sur ordinateur) entre dans des mondes virtuels, dans lesquels seuls quelques-uns sont retournés.

Mais le ministère de la Santé a prévenu. Au début des années 90 du siècle dernier, seul un psychologue paresseux n’était pas marqué par la publication sur les dangers des jeux informatiques, qui ne relevaient alors que la tête. Maintenant, à la place de ces articles, des critiques de nouveaux types de dopants virtuels sont imprimées: après tout, le XXIe siècle est dans la cour et les psychologues ne sont plus pertinents. Qu'est-ce que nous ne comprenons pas nous-mêmes? Compris, et maintenant les fabricants de jeux rivalisent dans le réalisme des mondes virtuels, des opportunités pour le développement de leur personnage, le nombre de "bonus". L’indicateur du «temps de passage» est mis en évidence, ce qui, dans la terminologie généralement acceptée, est identique à la puissance d’un médicament. Une personne passe en temps réel sur un développement fictif, échange sa santé pour augmenter les nombres qui n'existent que dans la mémoire d'un ordinateur et dans un imaginaire malade.

De toutes les dépendances, la plus puissante est psychologique. Lorsqu'il ne reste plus aucune force pour lutter contre quelque chose, la seule possibilité pour un lâche est de fuir le problème. Éloigne-toi de la réalité. Alors devenez accro à la drogue ou à l'alcool. Les jeux sur ordinateur ne sont pas meilleurs: une personne coincée dans des mondes inventés perd ses instincts fondamentaux: une conscience de l'espace et du temps, de la vie et de la mort. Les compétences morales et de communication avec les gens sont loin derrière, mais qui se soucie de cela, quand dans un jeu on peut se sentir fort, héroïque, en cas d'échec, rejouer des moments désagréables! Le scintillement du moniteur réchauffe l’âme abattue et l’emmène dans le monde des rêves. Et plus un joueur passe du temps à l'ordinateur, plus la dépendance empire, ce qui change la conscience de la victime. Les expériences associées aux héros virtuels sont vécues comme si elles étaient les leurs et l'adrénaline est libérée dans le sang - une drogue en soi, qui rend le cerveau responsable du plaisir du travail. Dans des situations normales (au moins du sport), cette hormone «stimule» le corps, nous obligeant à tout faire «plus vite, plus haut, plus fort» et il est détruit par le mouvement. Mais dans le sang d'un corps assis, il stagne, détruisant le système nerveux. En conséquence - la neurasthénie et des changements irréparables dans le cerveau.

La conscience commence déjà à exister "de l'autre côté de l'écran". Plus le joueur est enthousiaste, moins il réagit aux stimuli externes. Le besoin de manger et de dormir est remplacé par le besoin de tuer des monstres virtuels, et l'esprit humain cesse d'entendre les signaux naturels du corps. Le résultat est un dysfonctionnement du système cardiovasculaire, un épuisement du corps, une perte de conscience et la mort des tissus. L'homme meurt lentement sans s'en rendre compte. Par exemple, Thais Thanet Sommoi et Yuen Long sont morts, perdant toute la nuit à "Counter-Strike" et à "Diablo II", respectivement. Malheureux "chanceux", l'incident n'a été annoncé que parce qu'il s'est passé dans un cybercafé. Mais ces cas sont nombreux et ne diffèrent que par la cause du décès (le plus souvent, il s'agit d'une hémorragie cérébrale) et par le site d'action. Aussi avec des jeux informatiques associés à un grand nombre de suicides. En 2001, la Russie a été ébranlée par le suicide de six écoliers qui étaient fatalement dépendants du jeu de Last Fantasy. La même année, le suicide de Sean Woolley aux États-Unis, «ne revenant pas» du match Everquest, suscita un grand intérêt dans le public. Elizabeth, la mère du défunt, a déclaré aux journalistes: "Vous allez mourir, vous allez devenir fou, ou vous allez sortir. Mon fils est mort." Après l’incident, elle a créé un programme de traitement de la dépendance au jeu, qui est actuellement incapable de faire face au flux de clients.

Par ses effets sur le corps, le divertissement sur ordinateur s'apparente à la drogue. Mais si le monde entier se débat avec des substances intoxicantes, alors seuls les enthousiastes doivent faire avec le jeu. La situation en matière de dépendance au jeu est particulièrement difficile en Russie, où le "piratage" informatique est en plein essor. Les jeux sont facilement accessibles et la population n’est pas suffisamment éduquée pour évaluer le danger qu’ils représentent. Le plus souvent, les victimes de la réalité virtuelle dans notre pays sont les enfants et les adolescents - les parents encouragent les aventures virtuelles de leur progéniture, pensant naïvement que c'est mieux qu'une mauvaise entreprise à la porte. Hélas, ils apprennent à tuer seulement les tireurs sur ordinateur. Les intrigues de la plupart des jeux font de la tromperie et de la violence l'unique moyen de résoudre le problème. Même si l'enfant ne devient pas accro à la virtualité, sa psyché sera toujours endommagée par le monstre de fer. Les bases comportementales se forment dans l'enfance, vous savez.

"Ce n'est pas un jeu, c'est la vie", - les critiques de magazines de jeux vidéo aiment bien compléter les critiques des prochains jeux de tir multi-chibits avec de tels mots. Beaux mots, voici quelques vies qui ne sont que les héros des jeux sur ordinateur. Nous vivons une fois, il n’ya pas d’alternative à la vie, et personne ne nous donnera une chance de la "rejouer". L'industrie du jeu vidéo ne peut produire qu'un pseudo-réel substitut conduisant lentement mais sûrement à la mort de son consommateur. Le jeu le plus intéressant est notre vie, après tout, comme l’a dit le classique. Changez-le en images scintillantes mortes ne vaut pas la peine, croyez-moi.

Dommage de certains jeux d'ordinateur

Kimberley Thompson et Kevin Haninger de Harvard ont découvert: les jeux vidéo populaires de classe E recommandés pour les enfants de plus de six ans évoquent une propension à la violence et à la cruauté envers les enfants. Là, il faut battre, tirer et tuer, et c’est une récompense. Dans les jeux de type action, la violence prend 91% du temps et dans 27% des jeux, la violence entraîne la mort.

Mais parallèlement à l'inoculation de la cruauté dans la génération informatique, il y a une baisse des capacités mentales. Des scientifiques de l'université de Tohoku au Japon ont découvert que les jeux informatiques stimulaient uniquement les parties du cerveau responsables de la vision et du mouvement, mais ne contribuaient pas au développement d'autres parties importantes de celui-ci. Les jeux arrêtent le développement des lobes frontaux du cerveau, responsables du comportement humain, de la formation de la mémoire, des émotions et de l'apprentissage.

Ainsi, les jeux informatiques conduisent à la dégradation des lobes frontaux. Et les enfants qui s’occupent de la vieille vieille arithmétique et résolvent des problèmes mathématiques traditionnels développent leurs lobes frontaux. Lorsque leurs capacités intellectuelles ont été comparées aux succès de ces jeunes qui ont passé des journées entières derrière le décor vidéo de Nintendo, il s’est avéré que pour résoudre des problèmes arithmétiques du niveau de nos arrière-grands-pères, nous avons besoin de beaucoup plus d’efforts intellectuels que ceux qui utilisent des jeux vidéo pour leurs «tireurs». "Et" hodilki ", et ces efforts tombent tout simplement sur les lobes frontaux de notre cerveau. En plus des mathématiques, le cerveau développe au mieux les activités auxquelles Michael Lomonosov se livrait à l’époque des bougies et des voiles - lire et écrire.

La plus grande association de psychologues au monde - l'APA américaine - semble être parvenue à la conclusion finale que les jeux vidéo comportant des éléments de violence ont un impact négatif sur les enfants et les jeunes.

L'association a conclu que "jouer" de la violence provoque "des pensées agressives, un comportement agressif et des sentiments de colère chez les jeunes".

"En montrant des actions violentes sans conséquences, les jeux enseignent aux jeunes que la violence est un moyen efficace de résoudre les conflits", a déclaré la psychologue APA Elizabeth Carl. Selon elle, "jouant suffisamment" dans la violence, les adolescents pourraient vouloir continuer à expérimenter l'agression dans la vie réelle.

Et les jeux d'aujourd'hui offrent exactement le sadisme sous une forme pervertie et continuent à en profiter, montrant de manière réaliste ce qui se passera dans la réalité. C'est-à-dire que l'enfant n'arrêtera pas qu'en tuant une personne, il voit tout à coup une fontaine de sang pulser de la plaie et l'agonie de la victime. Il considérera DÉJÀ que la situation est normale et qu'il continuera à tuer encore, attrapant le buzz. De là à des situations comme en Amérique: un écolier, une demi-journée, fait sensation en tuant ses pairs, jusqu’à ce qu’il s’ennuie tout simplement.

JEUX INFORMATIQUES: BON OU NUIT?

L'informatisation de notre vie est depuis longtemps devenue familière et s'est accompagnée de nombreux problèmes. Cela vaut également pour les jeux informatiques, d'autant plus que les enfants et les adolescents sont principalement dépendants d'eux. L’opinion qu’ils sont dangereux pour la psyché de l’enfant est de plus en plus courante dans la société: ils y développent l’agressivité, ils rétrécissent le cercle de ses intérêts, appauvrissent la sphère émotionnelle

L'ordinateur est bien sûr utile dans le ménage. Ils peuvent enfoncer des clous. Non? Ne fonctionnera pas? Eh bien, alors vous pouvez mettre un vase avec des fleurs dessus et y coller des autocollants. Pas encore? Ensuite, vous pouvez mettre un enfant derrière lui - laissez-le apprendre à comprendre l'espace interactif. Tout le monde comprend qu'il s'agit d'un outil avec lequel vous pouvez gagner de l'argent, socialiser et apprendre beaucoup de choses utiles. La chose est comment utiliser un ordinateur. Quel est le danger? Les parents sont de plus en plus préoccupés par le fait que les enfants passent trop de temps à l'ordinateur et à Internet.

Jusqu'à récemment, Internet était associé à une source où les enfants pouvaient collecter une énorme quantité d'informations utiles. On sait qu’un ordinateur n’est qu’un moyen de transfert d’informations plus rapide et plus pratique, il nous permet d’atteindre un plus grand cercle de personnes. La mythologie grecque, les jeux de mathématiques, la maîtrise de la grammaire anglaise - tout cela contribue à améliorer leurs connaissances. Maintenant, tous ces avantages sont des inconvénients. Des études ont montré que les enfants passent très peu de temps sur Internet à apprendre quelque chose. Fondamentalement, un ordinateur est nécessaire pour les jeux, Internet pour télécharger de la musique et des programmes (essentiellement les mêmes jeux), ainsi que pour la communication interactive. La plupart des jeux en ligne sont accompagnés de forums de discussion et, sous l'apparence de leurs personnages, les joueurs communiquent entre eux. C’est une conversation qui attire de nombreux adolescents, qui se sentent seuls et ne se sentent pas membres de la société. En participant au jeu, ils satisfont leur besoin de communication et parfois seulement là où ils se trouvent des amis. Les jeux informatiques sont bien sûr très intéressants et populaires. Les gens gagnent énormément d'argent en jeux. Et un grand nombre d'enfants sont infectés par le désir de jouer à des jeux. Les enfants se précipitent à la maison après l’école ou dans des clubs spéciaux pour commencer rapidement le jeu et voir ce qui se passe ensuite. Sur Internet, de nombreux sites Web sont consacrés à ces «jouets» et, sur ces sites, les compteurs affichent des nombres élevés.

À l'ère de l'informatisation universelle, lorsque les cours d'informatique sont devenus monnaie courante pour un adolescent, vous ne voyez jamais d'ordinateur dans votre vie dans une grande ville. S'il n'y a pas d'ordinateur à la maison, il est nécessaire que quelqu'un de vos amis ou de vos connaissances vous invite une fois à jouer et à regarder. Comment ne pas y aller? Après tout, tout le monde y va. Tout le monde joue. Mais vraiment - tout le monde joue! Les jeux informatiques sont devenus une sorte d'infection infantile. Aujourd'hui, de nombreux scientifiques et sociologues pensent que les jeux informatiques sont des drogues. Ils créent une dépendance, excitent l'excitation. Et il est alors difficile d'en casser l'habitude. Mais tout le monde ne réalise pas en lui-même qu'il y a tant de nuisances dans les jeux. Comme tous les parents, je comprends que ce problème peut survenir dans toute famille de manière inattendue. Si les enfants qui venaient de l’école et qui venaient de l’école couraient immédiatement dans la rue pour jouer au football, tout le monde s’adresse maintenant aux moniteurs ou aux clubs informatiques pour jouer au football via le réseau. Mais je confonds quelque chose avec ça - pas un sou! Des parents non indifférents tirent la sonnette d'alarme: les enfants ne sont pratiquement jamais à l'air frais, ils ne bougent pas beaucoup, ils ont des difficultés de communication personnelle. Les avis des parents sur ce qui fait vraiment mal à l’enfant sont partagés: certains considèrent que le plus grand mal, c’est que les enfants passent trop de temps sur leur ordinateur, d’autres voient un problème dans le contenu des sites visités. Les jeux informatiques en général sont une chose étrange. Beaucoup les considèrent comme extrêmement dangereux - pour diverses raisons: échapper à la réalité, possibilité d’une résurrection miraculeuse après la mort, violence dans les jeux d’ordinateur. Les psychologues disent que l'industrie informatique a généré des millions de zombies asociaux qui ne connaissent aucun autre moyen de communication que les jeux et l'environnement virtuel propice à la violence. Ces adolescents perdent de la vitalité, deviennent facilement excitables et en colère contre les autres, ils sont facilement touchés et deviennent sujets aux querelles, même avec leurs proches.

Les principaux dommages causés par les jeux informatiques sont principalement liés à leur utilisation excessive. Comme vous le savez, il existe, pour tous les âges, certaines normes temporaires, auxquelles il convient de se conformer strictement. Mais ceux pour qui les jeux informatiques sont une source de subsistance (producteurs de jeux, auteurs de publications de jeux expliquant les avantages des jeux sur ordinateur, propriétaires de clubs informatiques) disent le contraire, il existe des parties intéressées. C’est juste que chacun d’entre eux s’intéresse au sien et essaie de le réaliser par tous les moyens à sa disposition. Et que vouliez-vous, les affaires sont les affaires... Les partisans de l’opinion selon laquelle un ordinateur est absolument sans danger pour les adolescents, croient que l’introduction de jeux informatiques à leur passe-temps n’est plus qu’à quelques semaines des autres types de loisirs, puis que la plupart des enfants retrouvent leurs anciens loisirs. En outre, ils affirment que les adolescents qui passent leur temps libre devant un ordinateur sont généralement plus avisés et résolus que leurs pairs et évaluent mieux leurs capacités et leurs capacités. Simplement, à leur avis, il y a des fans, dont le nombre n'excède toutefois pas 10-12%. Mais les chiffres sont des chiffres et derrière chacun d’eux se trouvent des vies humaines. Demandez aux parents qui sont confrontés au problème insoluble de la dépendance à l'ordinateur de leur propre enfant: est-ce qu'ils se soucient de la question: est-ce beaucoup ou un peu - 10%?

Après que les sociologues eurent identifié le phénomène de dépendance psychologique d’une personne à l’égard des logiciels en 1994, le public, comme il se doit, fut divisé en trois camps. Le premier a appelé à l'interdiction immédiate des jeux informatiques dans toutes leurs manifestations, y compris Tetris. Le second a fait valoir que le problème est généralement "aspiré par le doigt" et que les jeux ne sont qu'un moyen agréable de passer du temps libre. Et d'autres encore, qui n'étaient pas encore déterminés, observaient indifféremment les actions en développement et attendaient avec quoi tout cela finirait. Presque une décennie s'est écoulée depuis. Aujourd'hui, non seulement ce problème n'est pas résolu, mais il est devenu encore plus douloureux et plus profond, le débat est devenu plus fort et plus agressif, et les jeux eux-mêmes sont devenus beaucoup plus. Ce péché mortel a été le plus souvent imputé aux jeux du genre de l'action, communément appelés «tireurs», principalement accusés de la présence de scènes de cruauté et de violence. Selon les experts, la participation à de tels jeux amène les joueurs à utiliser des méthodes similaires pour résoudre des problèmes dans la vie réelle. Il y a en réalité des dizaines de telles histoires. La panique est bien fondée. Et il ne faut pas négliger à la légère cette nouvelle dépendance, disent-ils, nous sommes encore loin de l'informatisation complète du pays, le danger n'est donc pas grand. Une fois, tout aussi légèrement, nous avons été accro à la dépendance. Veuillez noter que de nombreux adolescents passent presque tout leur temps libre au club. Quand et qu'est-ce qu'ils apprennent à devenir populaire à l'âge adulte? Une personne qui n'a pas acquis d'autres compétences que celle de déplacer une souris, de crier fort de joie ou de chagrin et de distinguer un jeu d'un autre, à l'âge adulte, devra apprendre rapidement quelque chose. Sinon, il devra reconstituer les rangs des mêmes alcooliques et toxicomanes ou il devra aller voler, car il ne sait pas comment gagner de l'argent. Comment une telle personne soutiendra-t-elle une famille? Et pourra-t-il fonder une famille? Après tout, le talent de communiquer avec les filles n’a pas non plus été abordé. Et de la santé? Une jeune personne n'aurait-elle pas des problèmes de reproduction de la progéniture, y aurait-il des maladies associées à une acuité visuelle réduite, des problèmes vasculaires, une inactivité physique? Assistons-nous maintenant à l'émergence d'une autre "génération perdue"?

Vous pouvez très longtemps parler des avantages et des inconvénients des jeux informatiques. Cependant, ce qui est amusant, c’est qu’ils n’ont eux-mêmes ni signe de préjudice, ni signe d’utilité, comme tout autre objet. Après tout, vous pouvez couper un citron avec un couteau et même tuer une vieille femme. Et pour une raison quelconque, personne n'a jamais pensé à interdire les couteaux. Le point n'est pas dans les objets, mais dans comment, par qui et dans quel but ils sont utilisés. Je pense au vice-président de Sony Online Entertainment, Scott McDaniel. Lorsqu'on lui a proposé sur des emballages EverQuest de faire des inscriptions pour avertir d'un danger potentiel, il a répondu: «Tout produit doit être utilisé de manière responsable, car les voitures ne comportent pas d'avertissement comme« Ne pas écraser les gens ». Dans tous les cas, vous devez connaître la mesure et ceux qui ont des enfants devraient s'intéresser à ce qu'ils font. Et il a raison.

Bien sûr, les parents doivent être plus attentifs à ce que leur enfant fait en général et aux jeux auxquels il joue, en particulier. Les inconvénients et les avantages des jeux informatiques sont l’une de ces questions auxquelles on ne peut répondre sans équivoque. Une chose est évidente: tout est bon avec modération et chaque personne doit être responsable de sa vie pour savoir ce qui est nuisible et désastreux pour lui et ce qui est bon pour lui. Nous tirons des conclusions, messieurs!

En Savoir Plus Sur La Schizophrénie